保險員等於蟑螂



恩...很久沒看到這樣有趣又流暢的廣告嚕...台灣阿...唉....就繼續..切切切切切..吧...

SOFTIMAGE |XSI - 教學 - 軟體介紹


SOFTIMAGE |XSI - 自言自語

SOFTIMAGE |XSI,專為次世代遊戲與電影所打造的最先進3D動畫與人物角色創造的軟體,

XSI Giga- polygon核心技術,能輕鬆處理幾百萬面的超精細模型。

XSI是以設計師的思維習慣所研發,建立在最新的程式基礎上,讓您的創意能夠實現,

目前已受到國際知名好萊塢電影、MTV製作團隊及日本遊戲公司所推薦使用!


上面是官方說明..我想在這裡也不用講太多這些東西...

為什麼會MAX後會選擇XSI來作為第2個想要學習的3D軟體...而不是MAYA..勒....

恩...............ㄟ........這..........@_@".....

大概是跟個性有關.或許..MAYA實在太多人學了,不想跟他們擠...或許..是XSI介面比較漂亮...或許..XSI的連連看..好像比較好玩...

講那磨多廢話...到底有沒有人在用XSI阿...

之前聽到的八卦消息....大陸的水晶石(或許是其中一家據點).全都改用XSI來作動畫.^_^...



最近聽到的八卦消息...全部改用XSI作動畫的水晶石動畫師做到都快瘋了..想砸電腦...>_<"...

之前我開始在用的時候..也有點這樣的感覺.....畢竟那是一套完全跟MAX不一樣的軟體..(之前是誰說,這幾套3D軟體有70%是一樣的.~_~.)

...如果要用..MAX是這樣做..XSI為什麼不行..來學的話...那真的會有點難上手...

但是如果放空後再來看看XSI.............XXX..還是很難用....

第一..英文程度請您稍微練好一點(像我一樣...就慘了)...

第二..使用熱鍵的頻率之多....害我要到MAX作東西的時候..完全混亂..

第三..需要好一點的硬體環境..(對於大部分都很貧窮又愛亂裝東西的動畫師而言是個沈痛的打擊)..


好了...來看看現在學XSI在台灣有什麼前途勒...老實說...是沒有.....不過.還是不能抹煞XSI..的強大功能....

還有..天知道你明年還會不會在台灣工作..搞不好就被介紹到動畫師哀鴻遍野的那家..什麼來著的公司上班...


恩....瞭解了嗎.....XSI...就是這麼酷的東西...






點下一頁繼續喔....

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SOFTIMAGE |XSI -工作介面

A區- 的部份就是一般用的開啟檔案.介面設定等等的...

B區- 工具欄-基本上xsi 將所有物體(包括HAIR.texture.render)的新增.變形.編輯..等等的指令都放在這裡...

C區- 不用說就是顯示的視窗啦...在畫面的左下方..xsi 已經幫您預設了6種常用的視窗可用來快速切換...

D區- 用來作為物體的基本控制.像是物體位移.旋轉.縮放等..還有像是max的Layer.物體軸新的控制.Materiel 都是在這

E區- 主要是控制動畫時間的介面..


 


 




SOFTIMAGE |XSI - 快速鍵

在一般的軟體中...快速鍵..是會讓你在操作方面更加快速..

但是在 xsi 那些快速鍵..的操作有那摸一點點的不太一樣..

像..max...目前在a功能..按一下b功能的按鈕..就會切換到b功能....

但是在 xsi .除了這種模式..還有一種選擇..

一樣在a功能...我按住b按鈕...那會暫時切換到b功能....等我放開b按鈕又會回到a功能.....

這樣的按鈕動作稱之為 "Supra (Temporary) Mode" 大陸那邊稱為"超鍵模式"...Orz...

不過台灣方面目前還沒找到直接翻譯的詞啦..就幾個學者專家討論..目前先暫定"暫切模式"..

或許是軟體操作設計本身就有不同...會發現 xsi 如果沒有"暫且模式"會有點礙手礙腳的.所以大家要習慣喔.

 


 




SOFTIMAGE |XSI - 工具欄


這是工具欄的所有分類..你要做什麼指令..都是在這裡找的啦....

Model 快速鍵是 1

Animate 快速鍵是 2

Render 快速鍵是 3

Simulate 快速鍵是 4

Hair 快速鍵是 Ctrl+2





另外提一下...在點選工具欄按鈕後會出線上方左邊圖片..細項的指令..只要點擊在上面有看到剪刀的圖案...

就可以把這系列的工具..獨立出來在畫面上


 




SOFTIMAGE |XSI - 3D視窗操作

基本上xsi在的場景中就有預設的一個Camera..不像max有多一個Perspective視窗..

所以在透視的圖中..是直接來操作攝影機的...

當然xsi還是有User.Top.Front..等等的視窗..還有一點max比較不一樣的是..除了Camera.跟User..視窗外

其他視窗是不能去旋轉的...只能pan & zoom....

那先請大家記住這個快速鍵..."S"...當按下這 S 鍵的時候..這時候就可以用滑鼠來控制視窗..

滑鼠左鍵是 pan 中鍵是 縮放 ..右鍵就是旋轉...只要在xsi 在任何的控制視窗..都適用

 


 




SOFTIMAGE |XSI - 選擇模式





這是選擇面板...xsi..最大的按鈕就是那個箭頭..

這是功能是選取物件..在 xsi 預設中....只有在點選這按鈕的模式下..才能選取物件......

所以如果選取物件後..選擇位移的指令後....就可以在畫面的任何地方..執行位移的動作..

而不會選取到其他的物件....這大概是會max在去學 xsi 最難上手的地方...還好..是可以改滴..

在 File -> Preferences ->Tools ->Transform 中的...Click Outside Manipulator 的選項...

選擇 Select Tool ...這樣就會跟max的操作一樣..在作位移操作的時候...就在上面的xyz的箭頭

會移動物件...在點選到畫面的其他地方...則會選取到其他的物件..或取消選取....

如果有選到物體..那下面 Object 的按鈕就會被執行..其實簡單說...下面的Object.Point.Edge.Polygon就是執行功能....

那....再簡單的說....就算你一次選了3個物件後..點.Point紐...就可以同時操作這3個物件的.Point.

雖然max也可以做得到...但就比較麻煩一點....

所以你也可以將他稱為過濾按鈕..(這3個物件過濾掉其他功能後剩下Point的功能).....

接下來...最下面的4個按鈕....有點像是 xsi 的檔案總管..會出現這場景中的訊息..很重要....不過目前先知道這樣就好..

之後會單獨拿出來說的..


 


 




SOFTIMAGE |XSI - 選取工具

這方面可能要實際動手做了之後才會..有所感覺...

在max中常常就一個選取工具..就可以從頭做到尾(矩形選取)...

到了 xsi 就有點難度了...這裡就稍微介紹一下...

 


- F7 矩形選取工具 --

這就跟max一樣..框選出你要選取的區域..在預設中..只有這工具會連被擋住的物件也一起選取..

在"Point"跟"Edge"的選取只要是在框選範圍內的.就會被選取..但在選"Polygon"的時候..必須要將整個"Polygon"都在框選的範圍內才會被選取..


- F8 套索選取工具 -- 這功能也跟max的一樣.. 在"Point"跟"Edge"的選取只要是在框選範圍內的.

就會被選取..但在選"Polygon"的時候..必須要將整個"Polygon"都在框選的範圍內才會被選取..


- F9 自由選取工具 -- 在操作的時候.他會畫出一條線.在這一條線的路徑中就會被選取...

用來選取"Edge"是相當方便的.但這一條線..並不是多粗..所以如果要用來選"Point"....恩..瘋掉...


- F10 投射選取工具 -- 這跟畫筆工具很像不過他的範圍就只有滑鼠箭頭而已...當然如果要用來選"Point"....恩...還是瘋掉.


- Shift+F10 矩形投射選取工具 -- 恩...就是矩形投射選取...他就是用矩形來選取.可是他不像矩形工具一樣..會選取到被擋住的物體..


- F11 畫筆選取工具 -- Paint

就是像畫筆一樣嚕..他的範圍可以直接用滑鼠的滾輪來改變大小..相當方便...在預設中..這工具一直是加選模式....(只能用於Point.Edge.Polygon)


介紹完選取的模式後...會發現有些..選取工具會特別適合用在某個功能中....那 xsi 也貼心的..設了幾組組合鍵..現在就來看一下吧..

T -- 矩形選取 + 點 =用矩形選取工具去選point (當選完物件後直接按T鍵)

E -- 矩形選取 + 邊

I -- 投射選取 + 邊

Y -- 矩形選取 + 面

U -- 投射選取 + 面


 


 




SOFTIMAGE |XSI - Transfrom




 


這就是控制所選物體的縮放、旋轉、位移,這我想就不用多講了...所有軟體都大同小異...

在 xsi 的快速鍵 是 X= 縮放 C= 旋轉 V=位移


那在 xsi 那些有數字顯示的欄位中..可以用滑鼠來控制..如果你在選擇要調整的欄位中..

使用中鍵滾輪.就可以使數字+1或 -1....

使用中鍵滾輪+Ctrl .就可以使數字+10或 -10....

使用中鍵滾輪+Shift.就可以使數字+0.1或 -0.1...

按住滑鼠左鍵後..往右移..會增加..反之則會減少..

按住滑鼠左鍵後..順時鐘旋轉..會增加..反之則會減少..這個還蠻好玩的..


下面的9個按鈕.會針對..縮放、旋轉、位移..來作控制...會比較常用到..Global . Local . View就不用說了

還有一個是 COG 這就是在選擇2個以上的物體時..會使用同一個中心點...


 




....點第3頁繼續喔....

 


 


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SOFTIMAGE |XSI - 控制對話框




這裡例出一些常常看到的一些..

這是最常看見的..他是物件的屬性控制視窗..就像max長出物件後可以在右邊調整長寬高等等的屬性..

當你選到物體的時候..按下 Enter 就可以打開該視窗....




Beowser 他預設開啟的路徑就是目前所製作的專案路徑...那如果有東西要用..也可以直接拉進畫面中

(xsi 有一個控制專案的介面當你新增一個專案的時候就會自動列出圖中的目錄讓你放東西不再東丟西丟嚕..).

快速鍵是 5




Scene Layer Manager

恩..就是圖層管理嚕...恩沒啥好講的..都差不多啦...

快速鍵是 6




Render Tree

這就是傳說中的連連看視窗..然後..恩...等到..講到這不分在詳細作介紹好嚕..

.快速鍵是 7




Explorer

這就有點像 windows的檔案總管...這樣講不知道貼不貼切...所有的東西都可以在這裡找到....

快速鍵是 8




Schematic

這裡有全部東西的圖示化連結....

快速鍵是 9




Animation Editor

條動作用...就之後在設定動畫時再介紹嚕..

快速鍵是 0


 







介面下方..這裡主要是動畫時間軸控制..該有的都有啦......有一點是可以特別點出來的是...在按下"播放循環鍵"的時候..

會出現圖中一樣..的2條黃線.可以在時間軸上隨意的拖拉..那就是..循環的範圍...在某些情況下.相當的有用....


 




 


那 xsi 基礎介紹的部份...就到這裡結束啦...下一個主題 會從 建模 開始繼續.......3Q

財神娃娃-WIP





恩...可能有一些人有看過這張圖......之前的版本是用MAX做的...

現在將他轉成 XSI 的版本....其實原因也無他就是.在測試 XSI 的功能....

順便將他完成....

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