憤慨的心聲--黃鐙輝

Just do it.

ZESPRI 紐西蘭奇異果

這就是正義!

Softimage Voronoi Test

希望之後有工具釋出拉...

Softimage Voronoi Test from nyian on Vimeo.

ICE_PARTICLES_CAFE

ICE_PARTICLES_CAFE from voknem on Vimeo.

2009 demoreel

Pandora Discovered

Keltischer Knoten

Prep & Landing

這裡有全部影片..有些一開始會有廣告...
http://disney.go.com/partners/prepandlanding/

血型and性格的實驗

Audi filter making of

Softimage Rigging - Explicacion inicial

http://vimeo.com/channels/squaretutorials#7979240

001 Softimage Rigging - Explicacion inicial from Miquel Campos on Vimeo.

ET_Pickup Plug-In

原網站
http://ethivierge.com/plug-ins/et_pickup/#more-190

This plug-in gives animators an easy constraint workflow for picking up and putting down objects. Most useful for character animation but also works for other instances where one object picks up another.

http://www.ethivierge.com/reel/ET_PickUp_Demo.flv

Final Fantasy XIII TGS 2009 Official Trailer

TV Commercial Teacher Version

Dvein Showreel 2009

Dvein Showreel 2009 from Designcollector on Vimeo.

Mirrored + shared Normal map now works with softimage 2010

轉載自.. http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=24&t=830008

i ve been struggling for almost a year for this.
but finally now it works.
just follow the render tree here


I provide with normal map preset file, so you can use it and replace it with ur own normal map image
you can load this preset in your normal map node
http://arifcreations.com/xsifiles/Normalmap.Preset


make sure you freeze your tangent, (freeze model)

讓你掉下巴的圖形設計



轉載自 http://kaiak.tw/?p=15149

WINGS

可愛貓咪

The Ultra-Realism of Alex Roman. HD Version

T&S Teaser 1 from Alex Roman on Vimeo.




ZBrush 3.5 R3



吳念真談生命故事 都不在計畫中


文章引自:http://www.anntw.com/awakening/news_center/show.php?itemid=10016

【台灣醒報記者賴宥霖報導】
吳念真,是著名的演員、導演、作家、編劇及主持人,近年來更涉足舞台劇、廣告、電視劇,堪稱一位全方位的藝術家。但如果問他為何會跨足那麼多的領域,他會告訴你:「這一切都不在計畫之中,只是自然而然走到這裡。」




「好像我們看到所有成功的人士,都會立下志願,但是我沒有。」吳念真說。這是他在日前在台北教育大學「文化台灣卓越講座」的「舞台在人間,台灣念真情」的演講,面對滿場一百多個觀眾掌聲中,所說的第一句話。
換言之,吳念真今天之所以會那麼「多才多藝」,並不是他期許自己成為這樣的人,相反地,「這些事不是都完全在我的計畫中,而是以前的養分、甚至訓練,使你必然要去做某些事情。」
為出一口氣寫小說
比如他談到,「為何會開始寫小說?單純只是想把自己故事寫下來。」吳念真說,當他剛來台北工作的時候,在車站附近看到許多招人的紙條,當時上面有許多工作都是騙人的,他找了一個「寫字員」的工作,月薪三百元,但還要繳一百五十元的仲介金,沒想到他應徵到的這份工作,竟然是到另外一個介紹所替人看場子。
有天有一對母女要來找工作,耿直的吳念真就跟她們說:「你們不要來做,這是騙人的。」那對母女千恩萬謝的走了,但後來老闆回來,把他罵了一頓,不但開除吳念真,還要求他「賠償」那對母女離開的損失,吳念真只好把身上的錢都掏出來,真正是身無分文。
過了一年多,他在路上偶然被一群基督徒拉進教會,聚會中照例有一些人「作見證」,就是講自己的生命故事,沒想到其中一個在台上作見證、侃侃而談的,竟然是當初那位介紹所的老闆!
當年才十七歲的吳念真忍不住這口氣,將這段經歷寫成小說,投稿到聯合報,沒想到竟然上了,稿費有六百多元。「當時一個月薪水也才三百多,而且稿子被登在聯合報上是多大的榮幸?為了虛榮感跟錢,當然就繼續寫啦!」吳念真大笑說。
礦工城市 體會生死無常
吳念真出身於臺北縣瑞芳鎮的九份,九份是臺灣知名的礦區,當初從四面八方匯集了許多想要一圓淘金夢的礦工,「每個人的故事都很精彩,現在想起來那是最大的一本書!」吳念真說,礦工的日子每天都在生死之間衝撞,可能上午還在摸著你的頭的叔叔,下午就成了一個沒有知覺的肉塊。「這種事情幾乎天天都在上演。」
「你們猜一個小孩子到了幾歲開始,可以知道生死、自私?我覺得小學一年級就知道了。」吳念真說:「九份的冬天,有一大片的管芒花,好像整個天地都在流淚。」九份的冬天霧很大,那時候,礦坑若出事就會敲鐘,全九份都聽得到,小孩在學校上課時,隱隱約約聽到霧中傳來鐘聲,每個人都在心中自私地想:「千萬不要是我爸爸!」
「當時有個歐巴桑專門處理這些殯葬的事,她穿著一身黑衣、駝著背,我覺得這根本就是一個『死神』的形象。」吳念真說,每個小孩子都很怕她走到自己教室,每當她來到學校,每個小孩幾乎都無心上課,猜測她會到哪一個班級,不是自己的鬆了一口氣,有時候她會走進教室跟同學說:「來,去送你爸爸。」吳念真說:「一個黑衣駝背的歐巴桑,從霧中走出來…我一直很想拍這個畫面。」
在那樣的環境下,吳念真很早就明白了生死。當時有人死了,同學在燒紙錢、哭泣,吳念真也跟著哭,不是哭死人,而是哭他的同學,「我知道他馬上就不是我的同學了,因為他要去城市裡當童工。」父親死了,家裡頓失經濟來源,孩子就必須要外出扛家計。
聽大人講故事 累積養分
除了生死之外,吳念真累積養分的另一個重要來源,就是聽大人講故事。當時的礦業鉅子劉明,就是被當地人傳頌的一個傳奇人物。「所有被人尊敬的人,都會有一些傳奇,我從小就聽那些礦工講劉老闆的故事。」
那個時候舊台幣貶值得很厲害,有一次冬天要發薪水,劉明將所有的舊台幣十萬、五十萬、幾百萬的混在一起,問工人:「你有幾個孩子?」沒有孩子的鏟一畚箕、一個孩子兩畚箕…「他把發薪水這件事情,變得很好玩,工人鏟完以後互相比較誰的運氣比較好,這比單純加發三、五百元的獎金要有趣。」
後來劉明因為228事件被抓去關,工人領薪水時,不說領薪水,都說是向劉老闆「借支」的,因為他們認定只有劉明才是他們的老闆,可見劉明的深得人心。劉明被放回來之後,準備了好幾包的文具給村裡的人當禮物,一樣以小孩為單位,劉明說:「不論你們以後多窮,都要給小孩讀書。有讀書才有知識,有知識才有力量。」吳念真讚嘆:「多麼漂亮的台灣人!」
口才好 被指定講廣播劇
當時村裡沒有其他的娛樂,對於當地人而言,最重要的娛樂活動就是聽廣播劇,「當時的陳一明廣播劇,把世界名著如基督山恩仇記改編,連名字都改成台灣人的名字。」吳念真笑說,有一次兒子在房裡看書,阿嬤進去問他在看什麼?兒子簡述一下故事內容後,阿嬤忽然說:「喔!基督山恩仇記。」說完就走了。
吳念真的兒子嚇了一跳,直追問他說:「你不是說阿嬤沒有唸過書嗎?他怎麼知道《基督山恩仇記》?」吳念真回答:「你阿嬤的確沒唸過書,這是他聽來的。」
吳念真說,由於當時的人們都是聽廣播劇當娛樂,但有的時候會因為事情忙沒辦法聽,而且九份礦工多,常死人,總不能去參加喪禮時還放著廣播劇吧?由於吳念真有幾分口才,因此就被大人指定聽完廣播劇以後,隔天再說給他們聽。
可是小孩子的記憶力有限,哪有可能將整段廣播劇的內容完全記下來?因為記不住,吳念真只好開始自己亂掰,「我編劇的能力可能就是那個時候養成的。」吳念真笑說。
學習唸報紙、讀信
由於村裡識字的人不多,當時還在小學的吳念真就被大人指定唸報紙給他們聽,一開始吳念真照著報紙新聞稿唸,大人馬上「巴」他的頭說:「供啥,聽無啦!」後來他學會不是要「唸」新聞,而是要「講」新聞,將新聞說得像講故事一樣,「就像在講古一樣,我覺得電視新聞就應該這樣報!」這也訓練他有講故事的好口才。
吳念真提到他的師傅,其實也是礦工,只是認識字,常幫村人寫信、讀信,因此在當地頗受尊重。吳念真的師傅,是他所認識的第一個知識份子,也是教他寫信、讀信的人。
有次師傅要村子裡的小孩集合,要他們寫一封給外婆的信,大家都乖乖寫完了。隔天,師傅將吳念真叫過去,原來師傅要他們寫信是給他們考試,要看那個人文筆最好,那就是吳念真。「有一天師傅會離開,到時候就換你幫村子裡的人讀信、寫信。」師傅說。
後來師傅開始教吳念真寫信,也讓吳念真開始幫村裡人讀信。有次吳念真要幫鄰居大嬸收到一封信,要吳念真幫忙唸。
那位鄰居大嬸的女兒,國小畢業後就去都市當女工,等到大了一點就到茶室或酒家,當時很多人都是這樣。這個孝順的女兒某天帶了一位男人回來,說這位男人不介意她的出身,要跟他結婚。誰知大嬸哭著說,家裡需要妳的薪水,能不能多等兩年?女兒只好大哭了一場後,回到都市跟男人分手。
又過了兩年,女兒又帶了另一位男人回家,說要結婚。誰知道,大嬸還是難過的說了同樣的話,弟弟妹妹都還在讀書,需要她的薪水…女兒只好再次在大哭一場後,再回都市跟男人分手。
過了幾天,大嬸收到那個男人的信件,當時師傅出去了,大家就要吳念真幫忙念信。由於信件是優美的行書體,吳念真大多看不懂,不過有一句倒是看懂了,叫「虎毒尚不食子」,大嬸聽了以後,發瘋似的跑去撞牆,哭喊她也不願這樣,實在是生活所逼。
周圍的三姑六婆全傻眼了,慌忙阻止她撞牆,還說應該是吳念真念錯了,等到師傅回來再說。後來師傅回來了,眾人將信拿給他,他唸道:「我很喜歡妳的女兒,但是因為現實的關係無法在一起,我也能體諒妳的處境。如果有緣的話,十年也能夠在一起,希望將來有這樣的緣分。」唸完了,沒有「虎毒尚不食子」,想當然爾,吳念真就被爸爸毒打了一頓,罪名是:亂讀信。
後來吳念真在路上遇到了師傅,但他還在氣頭上,遠遠就避開,師傅叫住他說:「你讀的內容沒有錯,但你要學的不是看得懂,而是要怎麼說。」吳念真感慨:「他是真正的知識份子,不但讀了很多書,還能將這些知識奉獻給村子裡的人。」
自我定位為「溝通者」
就是這些奇奇怪怪、多采多姿的經驗,造就現在的吳念真。小時候讀信、寫信、唸報紙、講廣播劇,長大了拍電影、廣告、偶像劇,還導演舞台劇,吳念真始終將自己定位成一個「溝通者」。「我不是創作者,而是個溝通者,我只是將我遇到的這些故事講出來而已。」

盧廣仲快閃GOGO舞教學

ColorDelectPoint.2.0

ColorDelectPoint.2.0

居然完成了.. ....這次加了邊緣模糊的功能...還有精簡的裡面執行的 nodes 少了快一半..執行速度有加快...

啥...這是做啥的喔....就是再發射分子的時候..可以藉由顏色控制哪些分子要被殺掉.....


希望 3.0版可以用曲線控制模糊的邊緣..還有可以控制顏色位移.....

ice-grass

原連結



買了 emFluid2

http://www.mootzoid.com/html/XsiCorner/emFluid2.html#LayerTextExample8

因為也有買別的外掛..所以..這一個有打5折....

sneak preview on emFluid2 II (english) from Oliver Weingarten on Vimeo.

Struck The Film

官網..
http://www.struckthefilm.com/index.htm

Behind the scenes Industrial Light and Magic Graphika Manila 2009

互動藝術之鋼琴階梯

Pianotrappan - rolighetsteorin.se

電影「愚蠢的世代」 2055年地球浩劫



http://nagualsunyata.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&articleId=1627070

記者:沈千巧 外電 報導
繼高爾「不願面對的真相」後,又有一部探討暖化的電影,在國際間受到相當大的矚目,
這部由英國女導演執導的作品,取名「愚蠢的世代」,顧名思義就是要告訴全人類,
自己的愚蠢作為,可能會毀滅地球。

黑道父子

慶祝..第101篇文章

寫了很多的廢話阿...

Animelo Summer Live 2009 ReBridge Hatsune Miku Part

很讚的投影藝術秀

Destruction of XSI Man Head

http://www.vimeo.com/6243183

Guild Wars 2 Trailer

http://www.guildwars2.com/en/art/ 還有很強的場景設定..

廢話的定義:

聽起來好像很具體,實際上是很空洞的話,
看起來好像講到問題的徵結了,實際上是在迴避所有的答案,
所以這段話聽起來很流暢,但是他註定是要作廢的。

那一夜我們說相聲

..該把握住的..都從身邊流走了......

Dragon WIP

因為工作的關係..需要做一隻龍....在這順便把進度放上來...




這是第一天的..主要是頭部...

INCG講堂活動(8月份) 好萊屋特效喔


這一次在講 .. 好萊塢電影特效喔..
有興趣的趕快報名喔...

http://www.gemho.com/web/index.php?option=com_content&task=view&id=582&Itemid=180

好想去聽聽看喔..因為 softimage 2010 會加入 face robot 先聽聽.看怎樣用..

XSI ICE 物件跟隨分子的動態


ID to Location

Tool > Conversion > ID to Location

Outputs a location on a geometry based on the ID attribute at each geometry point. An ID attribute must be defined on the points of the geometry and must be unique for this node to work.

This node is useful for accessing attributes on points based on the ID of the point. For this purpose you can connect the locations to a Get Data node and specify the attribute name. However, you should rarely need to use this node since ICE does the iteration on the geometry components. For example, a tree that uses a Set Data node on “Self.PointPosition” will iterate on all points implicitly for you.

There are cases, however, where this node can be useful. For example, if you generate a point cloud ordered as a 3D grid. You could use arithmetic on the ID to get the attributes of the points at the previous and next row, which is required if you want to implement a grid-based fluid simulator, for example.

前言

阿..因為案子的關係..要做一個球像是被風吹浮在半空中...因為這動態有點複雜要用直接手 key 要修改可能會有點麻煩而且要的數量還不確定..所以我就用 ice 發射分子來調整分子的動態...這樣一些細微的一些動態也好可以調整.....然後再用Set Instance Geometry 選一個球的 model 當作這分子要算圖的物件....

到這裡好像..沒啥問題勒....可是當開始要做一些從下面噴上來的煙的時候..這時候就傷腦筋了...應為他原本就是一個分子然後抓一個球來算圖....這樣沒辦法跟其他的分子做碰撞....所以只好真的把一顆球直接用分子的動態替換掉這球的 pos 這樣在做跟其他的碰撞的時候..會比較正確...也好控制............

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分子的部分就沒啥好講的..重點就是要分清楚哪一顆是你要當做球拿來算圖的和其他的要碰撞分開設定就好..我是拿分子 ID 0 那一顆分子當作飄浮球的動態.當然其他的就是要去碰撞嚕....

接下來就是要設定要被碰撞的那顆球的動態.....


選了那顆球 直接 create - ice tree
接下來 就照上面圖中的給他接起來..如果有看過基礎教學的應該都不難才對...那中間的 Add 那個 node 就是為了之後要加入分子動態用的...




恩..先從右邊開始看..add 的 value1 跟 value2 那連的都是 get pointposition 那有啥差別勒...上面那個是去抓原本球體point的空間位置..這樣才會變回原本球的形狀 . 那下面的那個是要去"加"上分子的 pointposition 這樣就會是我們要的效果...

接下來可以看到這次主要用到的 node . ID to Location 這就可以抓出依照我們選的分子 ID 的 pointposition ...就可以做到這次要的效果..這物件就可以跟著這分子的動態拉......


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當然.這還沒完....他目前只能抓 position 如果這分子有旋轉..那就會有問題了..不過目前無解.還不知道怎麼把旋轉給拿出來...如果有人知道也可以回覆給我知道拉..多蝦多蝦....我也會繼續研究的....

T-Gen 2 for XSI


simartom 官網
http://www.simartom.com/

相關討論..還有影片可以看喔...
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=788253



幾個好看的卡通...

美術跟風格都超強的...













Kristinka 出現了....用 XSI ICE 創造 hair ...



傻了..繼 ICE 流體之後..真得出現了..ICE hair
官方的範例做得很差說...這個有屌到....不只結點大放送.還做好了幾個髮型給你用..真是糾甘心...
控制造型的方式很奇妙...研究研究在跟大家說...

Kristinka
Mathaeus releases a set of ICE nodes that allows to create hair with ICE.

http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=29;action=display;threadid=39513

http://www.matkovic.com/anto/kristinka-hair.htm

emPolygonizer v.1.0



即時做物體 metaballs 的效果 可以產生在物件 . null 最重要的可以支援 ICE 產生的 Particles 讚讚讚... 這樣就可以做相當多的效果了....用 demo 版就已經相當不錯了 可是好像有面數的限制...可是基本上就已經夠用了...

介紹裡面有影片可以看看...
http://www.mootzoid.com/html/XsiCorner/emPolygonizer.html

XSI ICE data 抓 group 物件的數量的值來用

Get Array Size

Tool > Array > Get Array Size

Outputs the number of elements contained in the specified input array.


恩恩..先說這只是方法沒有應用(...還沒想到...)所以.有興趣的再看...


好啦..先看看場景..有個 Null 當作發射的 emit
左邊有 6 個 cube 有用 Group 組起來....




在接下來看看 pointCloud 的 Icetree
在 Emit 有接上一個 Filter by Particle IDs 可以給他 Particle ID 的數字這樣他就只會發射所設定的 Particle ID 的那顆 Particle 場景中給的值是 3 所以場景中所發射的 Particle 就是 Particle ID "3" 的那一個




接下來..要將 3 換成 Get data
Get data 要抓的資料是 Group > Rule 之後將 data 連到 Particle ID 1 ...




看起來這樣連應該就是正確了.可是好像不是這麼一回事 發射的分子並不是 ID6 ( Group 中有 6 個物件 ) 看一下所輸入的值是 0 而且還有 6 個 0 ...
....恩 .??.. 有 6 個 0 好像就是我們要的物件數量.. 那要如何將 6 個 0 轉成我們要的值 "6" 就好....




在中間加入 Get Array Size 這樣就可以轉換陣列的值 這下就是我們要的 "6" 啦...搞定.....


哦..這要用在哪邊喔...這........唉由......我想想.....

左岸咖啡館。用耳朵聽到咖啡香氣

恩恩..如果有人知道這廣告音樂的請留言給我..謝謝拉..




新世紀便當戰士



我的媽阿.太好笑了...

蝦米 史艷文、藏鏡人是親兄弟

這樣說搞不好柯博文跟密卡登也是....

新聞在這...

http://n.yam.com/tlt/garden/200907/20090709077210.html

黃俊雄 全國巡演揭秘


〔記者黃淑莉/雲林報導〕四十年恩怨情仇,竟然是兄弟鬩牆!二○○九黃俊雄布袋戲全國巡演不僅讓死對頭藏鏡人與史艷文大和解,同時也解開主角身世之謎,原本正邪不兩立的兩人竟是失散多年的親兄弟。


以台語發音的黃俊雄布袋戲「雲州大儒俠」四十年前在電視播出,戲中主角史艷文、藏鏡人大受歡迎,曾締造全台高達九十%以上的收視紀錄,至今無人能破,因為每天中午全國民眾都趕回家收看,民國六十二年遭政府以「影響農工作息」為由禁播。

黃俊雄回憶指出,其實當年沒有真的下令「禁播」,而是停播。因為當時的文化工作委員會主委秦孝儀、秘書長宋楚瑜等人,認為台語劇播出與當時推行國語運動有衝突,要求電視台審劇本,通過才能拍,但每次送劇本都不過,最後只好停播。

兩主角 長相溫文儒雅

由於劇中萬惡罪魁藏鏡人,始終蒙面,黃俊雄特別請刻偶師雕刻藏鏡人戲偶,並公開露臉,顛覆外界對壞人長相凶惡印象,其廬山真面目原來是濃眉大眼、鼻樑挺拔的白面書生,溫文儒雅不輸史艷文,而且與史艷文長相極為相似。

黃俊雄透露,當年因中原與交趾國戰事不斷,兵荒馬亂中失散,年幼的藏鏡人被交趾國人抱回交趾國,藏鏡人的養父後來做了交趾國邊關守將,在戰爭中被史艷文的父親斬頭,而史父也在戰爭中失蹤,二人不共戴天之仇在布袋戲世界翻滾了數十年。

黃俊雄指出,這次全國巡演劇本是女兒黃鳳儀編纂,延續上次最後演出,史艷文被藏鏡人打落萬丈深淵、生死未卜,這次會有新角色「乞丐皇帝呂望生」,乞丐身皇帝嘴,很會罵人、講什麼都應驗,秦假仙猜測該人就是失蹤的史艷文!

到底「乞丐皇帝呂望生」是不是史艷文?黃俊雄說,謎底當然要保留到現場觀看才揭曉。

藏鏡人 最後改邪歸正

黃俊雄說,更勁爆的是,「中國強」是史艷文的父親,且發現藏鏡人身上有與史艷文一模一樣的特徵,向二人暗示彼此其實是親兄弟。

至於藏鏡人最失意時,包括妻子「女暴君」等人都背叛他,令他體驗人間冷暖,最後改邪歸正,與宿敵和解。

黃俊雄表示,布袋戲口白大都說忠道孝,觀眾若聽不懂台語,可能無法對劇情產生共鳴,為吸引年輕族群,演出現場不僅架設電視牆,且演戲台會有字幕,戲偶也以電視劇用的大戲偶,不僅中年以上的戲迷可重溫當年情景,相信年輕戲迷也會看得意猶未盡。

MT StrandNodes



Hey Leute,

hier ist der Link zu einem neuen Addon fuer XSI 7.01 / Autodesk Softimage 7.5. Verfuegbar fuer Windows 32 und 64 Bit.


Das Plugin enthaelt:
1. Neue ICENode mt_strandFitting.
2. Einen neuen Meshgenerator um aus Strands Geometrie zu erzeugen.
3. Eine Menge Compounds, hauptsaechlich fuer Strands.

Ausserdem habe ich ein Sample-Projekt beigelegt, welches die Funktionen anschaulich macht.

Vielen Dank an die fleissigen Tester!

Hier ein paar Beispiele.

MT StrandNodes 2.6 + Sample Project




恩..其實這算是之前的事了..我也忘記我有沒有貼過..就再貼一次....
有人很佛心丟出了很多用 ice 製作的場景...有興趣的可以下載來研究研究...

After coming back from FMX convention last week I got a couple of emails asking for the sample scenes I showed at fmx. So here they are:

http://217.160.138.15/helge/ice/ice_tutorials _part1.zip

The project also includes two addons, which are necessary for the scenes. To get the scenes to work please
FIRST INSTALL THE ADDONS from the ADDONS subfolder of the project before OPENING THE SCENES.

1. The static instancer addon, with which you can create actual geometry out of particle instances
2. The StrandNodes addon, which has a couple of compiled nodes for strand simulation as well as a huge load of compounds for that purpose.

I extended on the strandnodes addon, to make it work with Softimage’s Hair, so there is a new toolbar (MT StrandNodes), with which you can quickly connect ICE to existing hair to do simulation with it. That way you can still use the hair styiling tools (brushes, combing etc) but animate / simulate using strands. Additionally I added a new dropdown entry on the “task” tab on the ice tree, called “Hair” which hosts all of the corresponding compounds.

I added sample scenes for strand simulation, hair simulation, two crowd setups, some ice based deformers, states driven setups such as a tree and the motion graphics content shown at FMX. Some scenes are well documented, others aren’t. So please don’t ask for a further explanation of the scenes, I won’t have time for that. If they are helpful to you, great, if they aren’t, nevermind. :)

100 ICE Compounds

轉載至 www.xsibase.com

100 ICE Compounds
100 ICE compounds and XSI scene files for download. here the list of compoundes included.



-Compounds-
--Arrays--
Build Array from Per Point Data
Build Index Array
Build Linearly Interpolated Array
Find Closest in Array
Get Array Maximum 2
Get Array Minimum 2
Move in Array
Rebuild Array
Reverse Array
Select SubArray in Array
------------------------

--2D arrays--
Build 2D Array
Calc Sub Array Size
Get 2D Array Size
Get 2D SubArray Size
Initialize 2d Array
Pop SubArray from 2D Array
Push SubArray on 2D Array
Resize Array in 2D Array
Select Array in 2D Array
Select SubArray in 2D Array
Set SubArray in 2D Array
------------------------

--Curves--
Bezier4
Bezier5
Curve Distance to Curve Location
Curve Location to Curve Distance
Curve Location to Normalized U
Fitted Bezier Curve
Normalized U to Curve Location
------------------------------

--Debugging--
Build Arrow
Build Capsule
Build Circle
Build Cross
Build Debug Grid
Build Rectangle
Build Sphere
Build Square
Display Arrow
Display Line
Display Point
-------------

-Deformation-

--Effects--
Transform Mesh
Turbulize Mesh
--------------

--Hull Deformer--
Deform by Hull
Find Hull Surface Point
-----------------------

--Skinning--
Calculate Deformer Weights
Cleanup Painted Weights
Dual Quaternion Deformation
----------------------------

--Verlet--
Apply Surface Stiffness
Blend Verlet Effect
Correct Edge Lengths
Inflate Volume
Init Verlet Geometry Data
Move Points Outside Geometry
Pin Point to Position
Simulate Mesh using Verlet Integration
Verlet Framework
----------------

--Forces--
Add Verlet Force
Add Verlet Forces
Restitution Force
Verlet Drag Force
Verlet Wind Force
-----------------

--Execution--
Execute Once
Repeat with Counter
While with Counter
------------------

--Geometry Queries--
Reinterpret Location on New Geometry
------------------------------------

--Math--
LawOfCos
Limit Vector Length
Quaternion nlerp
WorleyNoise
-----------

-Particles-

--Emission control--
Filter by Particle IDs
Offset Particle From Emitter
----------------------------

--Getters--
Get Location by Raycast
Get Next Particle Position
Get Next Particle
Get Particle Speed
Get Particle Transform
Get Prev Particle Position
Get Prev Particle
-----------------

--Setters--
Set Particle Transform
----------------------

--Simulation--
Simulate Particles
------------------

--Strands--
Curl Strand
Display Strand Shape
Get Strand Length
-----------------

--Strand Dynamics--
Add Strand Force
Add Strand Forces
Constrain To Guide Hairs
Curl Strand
Emit Filler Strands
Emit Strands
Init Strand Dynamics
Shape Strand With Curve
Simulate Strand using Verlet Integration
Stick Particle to Emit Location
Strand Drag Force
Strand Dynamics Framework
Strand Gravity Force
Strand Length Bidirectional Constraint
Strand Length Constraint
Strand Stiffness
----------------

--Tests--
Test Animated Value
Test Particle ID
----------------

-Scenes-
Accessing Curves by Distance
Display Circle
Display Strand Shape
Fit Hermite Curve
Hair
Hull Deformer
Worley Noise
------------

超屌的海浪控制器....

這家特效公司的網頁..還有很多很屌的東西..

http://florianwitzel.com/info/work/

aaOcean 一個用XSI ICE 來產生的海洋




I'd like to announce the release of aaOcean Suite v0.9a, a set of free ocean wave generator plugins for Softimage. The plugins implement Jerry Tessendorf's (www.tessendorf.org) paper on simulating ocean waves, which has formed the basis of many ocean-based shots in films like X-men and Surf's up. I've implemented the paper as a set of ICE nodes, and a C++ ICE plug-in.

可以算出 Normal map
這還可以在. 浪頂的時候..產生 weight map 可以給材質 或 用來產生分子....有屌...之前我想要自己連連看 . 可是失敗.. .

免費.用 xsi 的快來下

ICE SPH Fluids

由於案情需要所以需要用到 ICE 的 blob ....有用過的就知道....就是...慢....很慢..
...只要破2000顆分子..就慢到一個不行.....這樣要完成這效果根本就是不可能...
我又不是很想用 RealFlow 一來是這效果有點超過物理的效果. 二是.....我不會用...XD

在網路上有人有放出 ICE SPH Fluids 的東西還有算的影片 



http://www.vimeo.com/videos/search:xsi%20sph 這裡面有找到一堆測試的效果...

基本上就是用 ICE 模擬流體...看起來不錯阿....而且他的 blob 算的速度比原本 ICE 的快上好幾倍...可是他的控制項..就比較像 RealFlow 一樣...難控制...~_~..

既然我只要用他算 blob 的高速....那就.......
用他產生的 SPH point cloud 裡面的所有控制的 nodes 都換成用ICE的..這樣又好控制又算的快...XD

這樣瞭解了嗎...快去試試看喔....

ICE 挖寶區 Advanced Proximity Map

ICE 挖寶區 Advanced Proximity Map

這工具可以去偵測物件來改變 weightmap .... 這很好用勒 ....

不但可以控制分子..也可以控制貼圖....讚!

下載網頁

還有影片範例..

softimage 工具網頁


Michele Sandroni
http://www.motionblur.it/


青美CG 推薦一些個人覺得不錯的XSI插件或功能

Autodesk softimage 7.5



想不到去韓國玩玩回來.出了新版本..算是進入 自動桌之後第一個更新...
裝了一下試用版本..用了他新的拆UV的功能後..其實覺得還不錯啦..
雖說這次大得更新只有三樣..可是有用到還是比較重要...不知道是不是不會用的關係.
一直是XSI 拆UV 的苦手...總羨慕 MAX 那樣好用的拆 UV 工具....
現在終於等到嚕..就不用在去別套軟體拆完UV在匯入 XSI 嚕......

下面有這次更新的說明....


Key New Features in Autodesk Softimage 7.5


UV Unfolding Technology: Softimage now features UV unfolding technology that enables artists to unwrap polygon models with just a few clicks. This technology works well on complex organic models, which would be difficult to unwrap manually. Softimage 7.5 also provides UV editing tools that help artists quickly create and edit UV maps.

mental ray 3.7+: Version 3.7+ of the mental ray renderer is now integrated into Softimage 7.5. Highlights include improvements to binary space partitioning for faster render times, multiple final gathering refinement passes and new motion-based displacement. These enhancements help users create high-fidelity images faster than ever before.

Multithreaded Syflex Cloth Simulator: The production-proven cloth simulator in Softimage is now multithreaded, enabling artists to use the cores on their machine to iterate faster.

Scene Compatibility with Version 7.0: Scenes saved in Softimage 7.5 will load into Softimage 7.0.

For more information about Autodesk Softimage 7.5, visit http://www.autodesk.com/softimage.

變型金剛2 預告



總覺得 變型金剛的特效對我來說是一種接近於變態的存在...這樣講他們是有點不禮貌拉......
都要出第2集了..........@@......

XSI ICE Nodes - Absolute Value

Absolute Value

Math > Basic > Absolute Value

Outputs the absolute value of the specified input value.

經過 Absolute Value 的 Node 後的值會成為正值..

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範例應用..




場景中有個 disc 當作ICE 的分子發射源和 PointCloud
不過將 disc 轉了90度.所以分子會往畫面左方跑




在 ICETree 中加入了 Add Forces 並連上 重力 Gravity Force 這樣分子就會被重力影響往下方飛




點2下 Gravity Force 開啟對話框 看他的屬性是讓分子往 Y軸 -9 所以分子會往 世界座標的 -Y 方向也就是場景中的下方移動...




這時候將 Absolute Value 插入 Add Forces 跟 Gravity Force 中間..在畫面上得分子就會往上移動.也就是原本 Gravity Force 的 Y -9 的值經過了 Absolute Value 後就成了 Y 9 的值.這樣分子就會朝場景得上方移動了....

不是正的轉換成負的.負的轉換成正的喔...是將所有的值都轉成正的值..原本是正的就不會有改變...

XSI ICE 基礎應用(3) If

這個 If 也會在範例中常常會用到的 Node 所以也將他加入在基礎應用中...

If
Tool > Execution > If

Executes or passes through data of either the “If True” or “If False” ports based on the value in the “Condition” port.

簡單得來說是設定.如果是合條件相符的就.....如果合所設的條件不符的就.....的一個Node

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簡單的範例應用..






在場景中我先建立一個 disc 物件




可以選上方功能表的 Simulate > ICE > Creaate > Emit Particles from Selection
使場景中產生一個 PointCloud 的物件那他的分子發射的物體就是 disc




接下來選取 PointCloud 開啟 ICETree 如果你沒有在 workspace 看到有任何的東西請點一下上圖的"更新"按鈕...就可以看到已經有東西在 workspace 上了...




點 2下 Emit form Surface 出現對話框.將 Rate 的值調高到5000.這樣分子發射就會多一些.這裡講一下 ICE 分子發射的計算方式 就如畫面上所設定的5000 就是場景中從開始發射分子到 30 fram 的時候會在場景中出現 5000 粒 point




在場景中在建立一個 Null 物件.照著畫面將 Null 位移到 X0 Y5 Z0
按下鍵盤的 Enter 開啟 Null 屬性對話框將 Primary Display 選成 Box 並縮放 Null 的 X 軸 拉長Null 的形狀..





回 到 ICETree 將 If 這個 Node 拉到 workspace 中.我們先來設定條件.在 Task > Conditionals 中有一堆 ICE 已經設好可以直接套用的條件.這次選 Test Inside Null (測試 Null 的內部)




然後選場景中的 Null 後按下鍵盤的 F3 會出現 Explorer 將 Null 直接拉到 ICETree 中





找到 Delete Point Node 拉到 workspace 點2下開啟對話框將 Deleted 打勾
最後照畫面中的方式連起來.


來 看一下現在所做的東西.我們拉進來的一個判斷的 Node 叫做 If 判斷的條件就是去判別 Null 這物件的內部 . 那如果有 point 進去的話 就 Delete 了他.如果沒有進去 Null 的 point 因為我們沒設定.所以就照原現發射時的設定值...結果就會像下圖中的那樣分子碰到 Null 後就被殺掉了....這就是 If 的用法拉...

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