grow

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ICE Particles emit rate 簡單說明




裡面 2 個關鍵節點

Modulo 
這節點可以做一個循環 . 簡單的來說上圖的範例
再輸入的值 . 匯入 current time 的時間值. 在 modulo by 的地方輸入 1 也就是說 當"時間"的值到達 1 的時候 會歸 0 後在繼續計算.也有點像是除以1 的意思
以上面來說..就是 每一次的歸 0 計算當數值 = 0 的時候就會發射一次分子 .就是這樣產生 間隔的發射分子 


Frame step 
這節點可以輸出 當前場景的 1 / frame 數 例如 現在場景 每秒 24 張....Frame step 輸出就是 1 / 24 = 0.0417

下面在接上 Invert 的節點 這樣輸出的 值就會是 當前場景的每秒 frame 上圖的例子 輸出的 值 就會回到 24

範例這樣連接 是為了確保 每秒發射的分子數量 是由 最下方 ( 100000 ) 這個值所控制 
說明 : 
在 rate 中 乘了 3 個數值 第一個是每次間格的時間 當是 1 的時候..就會在 第 24 frame 的時候發射1次分子 0.5 就是在 12 跟 24 frame 發射分子 ( 以每1秒 = 24 來說 )
接下來乘上 24 等於是確保 當前每一個 frame 都有發射一個分子 
最後 在去乘上 你要每次 發射的分子數量...這樣你就會看到 最後所 設定的 分子數量就會是跟以前一樣是每秒的分子量 例如當頻率改成 0.5 就是每秒會發射分子 2次 這樣那2次所產生的分子是 各 10000 這樣

3LP VFX Making of 2012

3LP VFX Making of 2012 from 3 Little Pix studios on Vimeo.

ICE Particles emit rate

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