97bzo ..






韓國的動畫師...

http://www.kjun.org/


看到她..只有一個想法...那時..常常看到一些也是創作美少女的日本動畫師..

總覺得當作品的美少女做的越好看,作者的面貌就會越奇怪(為什麼說奇怪勒.其實也想不出其他的形容詞)...

而這一位..不只作品漂亮,本人也長的不錯喔...所以也有人稱他是"美女動畫師".....

到底自己本身就是為女性,在作品的角色..除了展現了一定的製作功力外....多了一些..比較柔的元素..(連他做的男性也是>_<)..


看看他從以前到現在的作品...?.....,.......、......,......蠻好蠻好....

照片修改成手繪風格的方法

這大概是我做的第一個原創的教學...把他...寫在這裡....以免過太久後就忘嚕...
一切的一切還是跟那..卡通MV有關...這教學也是在那時候生出來的....



1.將底圖.複製一個圖層.我們叫他L1



2.將L1圖層使用一個濾鏡.(多面體).



3.同一層再加上一個濾鏡.(智慧型模糊)_以圖為例參數調成(強度70.高反差70.模式為正常).



4.將L1複製一個圖層L2後再加上濾鏡(智慧型模糊)參數為強度15.高反差70.模式改為僅限邊緣



5.選L2圖層按鍵盤ctrl+I..後將圖層模式選為(柔光-不透明為40)



6.開一個新的圖層L3..填上漸層色.



7.將L3圖層模式選為(色相-不透明為40)



8.如此來大致上就完成嚕...如果覺得太糊.可以將底圖複製一層L4.放在L1的上面.然後加一層濾鏡(智慧型模糊)參數為強度40.高反差60.模式改為正常.圖層模式選為(正常-不透明為50)



9.最後.可以用L3來調整.色調--如果將圖層模式調成(柔光)

PS:.以上所有參數.皆是看所要調整的照片而定.沒有一定的準則

max....shader tree 的概念...

...嗯嗯..一值期待..MAX..有這樣的功能...當材質複雜到一定程度的時候.... 

大概也只有.當時做的人..才知道要如何修改八....

當有的時候...又覺得以前的方式也還蠻方便的..~_~"..

看看八... 以下文章.從CG曙光..SAI..的blog..那拿來的

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shader tree 的概念... 不久前 Kees 寫了一個給max 用的介面擴充程式 Helium,

能夠讓 max 擁有 node 控制的能力。現在已經有人藉由這個程式寫出仿shader tree 的工具了!

我還依稀記得之前有很多人說如果MAX 要作節點式的工具要重寫核心,

我一直不覺得有哪麼麻煩,畢竟那些都可以是外部程式,只要可以輸出計算結果到 max 裡就可以了...

其實這種工具之前就有人寫過,只是超不穩或是很慢...,而這一個人寫的就還蠻正常,

而且用起來感覺也還不錯... 重點是...這個人只用script 就寫出來了... 應該沒有人敢再說 max script 很爛了吧...XD 試試看吧...XD http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=290220&page=6&pp=15&highlight=helium

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