天下雜誌專訪-全球最強創意發電機 皮克斯總裁

(採訪 李雪莉)皮克斯是美國最強的創意發電機,從創業作「玩具總動員」到近期的「瓦力」,每部動畫電影都大受歡迎。
天下雜誌獨家越洋專訪到皮克斯總裁艾德‧凱特摩,一起來聽他分享創意要怎麼誕生,創意要怎麼管理。

http://video.cw.com.tw/pages/public/movie/player/tv_player.jspx?id=40288ae71d037c20011d04703daa0d18
可以到天下網站..看看...

第一次到國家劇院看表演工作坊的 寶島一村




一個深度刻畫台灣特有族群融合史的動人故事
眷村,一種台灣特有的居住區域、生活型態與族群文化。1949到60年代,因應政治環境的動盪,

意外渡海而來的戰後新移民,在原本只是暫時落腳的村子落地生根,發展出獨特的文化氛圍….
詳細介紹請點下面表演工作坊的介紹..
http://mail.pwshop.com/maillist/prepare/spaper1214829723/html/index.html

第一次去國家劇院去看..嗯...這算是舞台劇嗎.....應該是吧...
其實最想去看得是 暗戀桃花源 以前看過電影還買了dvd 可惜沒買到票作罷..這次是剛好有公司的同事想去看.所以就一起跟去了..嗯...2000 的門票 有點痛....好啦..上半場90分鐘.下半場95分鐘...聽起來很久.....可是一下子就過了..感覺好像體會了一群人生命的一部分..至於內容我就不說了...有興趣的明年2月還有加演.可以去看看....

話說為什麼要去看舞台劇呢..只是覺得常常在電腦螢幕前.因為工作的關係所看得.所想的.所做的..都是虛擬的...
想要看看真實的東西..不是透過.鏡頭.螢幕.音響來傳達...而是能親眼看到感受到.....
或許不只是去看表演..去騎自行車環島對我來說也是有一樣的情緒在裡頭..發現生命離真實越來越遠.是一件蠻恐怖的事情..看到舞台劇中.演員或笑或哭..那樣的情緒很直接的傳到..自己的內心中...真的是有感動到..難怪可以場場爆滿了...

XSI 7 發表..



http://www.softimage.com/products/xsi/default.aspx

嗯... xsi 7 在 7 月 7 日 發行了......

其實就cg相關訊息來說 目前還是個傻眼的階段..只有看到影片.還沒有軟體可以測....
雖說以經驗來看 展示影片總是比較屌..但是..就目前在用xsi的我而言..這也太屌了吧.....
雖然所有的東西以前就有了(xsi 至 3 版之後特效勒的功能就沒在更新了,這樣說自動桌的朋友應該心理會好過一些些).
可是這次來一個大整合後.卻強這麼多.....好啦.說真的.軟體沒到手試試看..一切都是假的.....
就先看看官網的影片吧.....

The online renderfarm for softimages XSI

 



http://www.purepowua.com/




嗯嗯..其實我也沒試過...不過當案子算不完的時候...可以考慮一下啦......

不過這樣的東西..以後會不會越來越多勒...畢竟畫面要求越來越高..要render的時間會越來越長.....說真的..要是他的費用還算合理的話....倒是一個不錯的選擇...

Autodesk M4 發表會



Autodesk M4 技術研討會內容豐富獎品多快來參加

http://brand.autodesk.com.tw/atic/m4launch/index-1.html



晚上還有免費吃喝抽大獎的派對,不來就可惜了!

最重要的是可以認識很多Power User 還可以跟他'們交流喔!

我們特地為台灣的M4 User(Max,Maya,Motion builder,Mudbox) 舉辦的!

請大家一起來喔!



白天的 Power User :http://brand.autodesk.com.tw/atic/m4launch/poweruser.html

晚上的Power User: http://www.wretch.cc/blog/pzman/15119739








全名叫做    傳媒暨娛樂解決方案新產品發表會 

其實我一直對這 "解決方案" 4個字覺得怪怪的..偏偏又覺得 autodesk 最近都在用這樣的宣傳詞..

好像是我有問題所以妳們有解決的辦法.可是想要用你們的解決辦法.以我目前的財力卻沒辦法解決..那該怎模辦勒...@_@"

日本小朋友 為龍貓買下森林





科幻電影常在現實世界成真,這是科學進步的必然,但卡通能成為真實嗎?



宮崎駿動畫「龍貓」上映後,掀起全日本龍貓熱,小朋友甚至相信世上真有龍貓,而且有一天會回到它的森林來。為了這個美麗夢想,日本自1990年就組織龍貓故鄉基金會,1998年正式獲准成立,向各界募款買森林,讓龍貓回來後可以居住。



當 然,在現實生活中,這件事不是這麼卡通。宮崎駿筆下龍貓居住的森林,在東京近郊的琦玉縣,是狹山丘陵的小森林「淵之森」。當年宮崎駿在林中散步,得到靈 感,以此為藍本畫出龍貓的隱居地。狹山距離東京市中心只有40公里,一直受到都市化影響。因為住宅區開發,以及許多大學由市中心遷入,逐漸失去自然美景。



「淵之森」由於環境優美,更被地產商看中,打算興建豪宅。以宮崎駿為首的居民團體大力反對,要求保留為官地,但當地政府以財政短絀為由,堅持出售這片龍貓之鄉。



居民團體於是發動全國籌款,希望搶先買下森林,永久保育。龍貓基金運動獲得熱烈迴響,絕大多數是小朋友捐出來的零用錢!今年一月已累積至三億多日圓,買下六塊小面積土地,交付「國民信託」(national trust)。





狹山的地價非常昂貴,基金只能取得極少部份的林地。幸好當地政府已表示,會重新考慮出售森林的計畫。但因土地遺產稅──當然不是指龍貓的遺產──相關問題,大自然仍持續被破壞,拯救龍貓故鄉的行動還在進行。



龍貓故鄉基金會網址:日文版:http://www.totoro.or.jp/ 英文版:http://www.totoro.or.jp/new/E_zaidann.html



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....話說..那台灣的小孩子..會為了什麼東西而花費.自己的錢呢?...

我想最大的原因還是.跟孩子相處的那些所謂的大人吧...所謂的大人們..你會願意讓你的小孩子..把存下來的錢.去買森林嗎?

擺脫平庸,勇敢殺"牛"


擺脫平庸,勇敢殺掉七頭「牛」

原文章網址 http://www.cw.com.tw/article/index.jsp?page=1&id=35621

作者:王慧雲(整理)  出處:天下雜誌 405期 2008/09

相關關鍵字:誰殺了我的牛/心靈雞湯/馬克.韓森/席維斯史特龍/名人讀書會

一位睿智的老師帶著學生踏上旅程,期盼讓年輕人了解畫地自限的道理,看清阻礙成功的真正大敵。於是,他們造訪一戶破敗的人家,目睹了一宗「殺牛」事件……,這突如其來的事件在瞬間改變了年輕人的一生。
美國超人氣激勵大師卡密歐.克魯茲(Camilo Cruz)在最新暢銷書《誰殺了我的牛?》中 藉著一則跟「殺牛」有關的小故事,將牛比喻為我們經常替自己找的各種藉口、理由,清楚闡釋「放任藉口主導人生」時可能發生的情況。作者指出,每個人實際擁 有的牛比願意承認的還多,他以簡單而幽默的方式告訴讀者如何擺脫這些讓人表現平庸的惡習與念頭。就連知名暢銷書《心靈雞湯》系列的作者之一馬克.韓森都 說,「我讀過很多教人擺脫平凡人生的寓言,這本肯定是其中最重要的一本。」

《天下雜誌》特別摘錄部份內容,與讀者分享:


名叫「平庸」的敵人

有些人終其一生都不知道自己深受「牛」的羈絆;有人雖然知道,卻照樣關照餵養這些「牛」。為什麼?因為這些「牛」讓他們待在安適區,安然接受這些平庸的狀態。這些人自願把「牛」照顧好,以擺脫成功的責任,然後把自己的不幸怪到其他地方,對任何事情都有一番藉口。

如果突然失去了可以為自己的平庸辯解的藉口,我們就只會剩下兩種簡單的選擇:為自己的情況擔起完全責任並開始改變(成功),或者接受我們無法掌控人生的事實並且認輸(失敗)。

只剩改變或認輸這兩種選擇時,該選哪條路似乎就很明顯了。

平庸比失敗還糟,跌落谷底至少還可以迫使我們重新檢視環境,考慮其他選擇。平庸則不一樣,平庸的最大危險在於它是可容忍的,讓我們習慣成自然。在此分享我前些時候聽到的一個故事,剛好可以說明這點:

一名男子去拜訪老農夫,老農夫也是知名的獵人。男子一到農場,看到農夫的獵犬趴在中庭,看起來顯然不太舒服,好像有什麼事情困擾著牠,讓牠猛吠,不斷地哀嚎。男子看了這種情況幾分鐘以後,問農夫是什麼原因讓這隻可憐的傢伙那麼不舒服。

「別理那隻老狗,」農夫說,「這種情況已經持續好幾年了。」

「你帶牠去看過獸醫,看問題出在哪裡了嗎?」男子問。

「何必麻煩?我完全知道那隻狗怎麼了,牠不過是太懶而已。」

「但是那和牠的哀嚎有什麼關係?」

「他現在趴的地方,剛好有釘子穿過木板,刺到牠的腿,讓牠很不舒服。所以後來他每次趴在那裡,就會又吠又叫。」

男子睜大眼睛驚呼,「牠為什麼不乾脆換到其他地方?」

農夫說,「我想是那根釘子對牠造成的困擾還不夠大吧。」

你認識的人當中有人符合這種情況嗎?你自己呢?周遭是否有惱人的事物讓你始終無法過應得的生活?如果有,現在就下定決心採取行動,從此擺脫讓你無法享有真正滿意人生的「牛」。

一號牛:自我安慰

「我痛恨我的工作,但我不該抱怨了……,至少還沒失業。」「我的婚姻可能不是全世界最好的,但至少沒有天天吵架。」

一號牛的危險在於,認為自己還算不錯、甘於現況的人並不覺得有必要改善自己的生活。

二號牛:不是我的錯

「我無法成功是因為另一半不支持我做任何事。」「如果爸媽沒離婚,或許我的人生就不會亂成這樣了。」「我的事業無法成長是因為經濟太糟,政府可以多幫忙企業主就好了。」

應該殺掉這頭牛的最大理由是,如果對自己坦白,就會了解發生在身上的一切大多是自己造成的,跟父母、老闆、經濟環境或其他東西無關。即使是我們感受的負面情緒,也是自己造成的。美國小羅斯福總統夫人艾蓮諾的名言最能說明這點,「除非你同意,沒人能讓你感到自卑。」

三號牛:一切都是命

「我爸有酒癮,我想我也會步上他的後塵。」「我沒念什麼書,可能永遠也不會有多大成就。」

熱門影片「洛基」走紅後不久,飾演洛基的席維斯史特龍有次受訪,被問到其中一個場景。在那幕中,洛基說,「我那不太精明的老爸告訴我,我先天不是很聰明,所以最好善用身體。」

電影劇本是史特龍自己寫的,他坦承常聽父親講那句話。他接著說,有好一段時間,那個自我設限的想法讓他無法看清自己的潛力。當他不再相信那些話,開始相信自己後,人生也跟著改變了。

相信自己不過是認清自己的優點與天賦,接受它們,並開始運用。擺脫這種「牛」的解放感,可以讓你張開眼睛,看到意想不到的新機會。

四號牛:完美主義

「我準備好全心投入以前,不想先嘗試新事物。」「在我還不知道怎麼把事情做好以前,不想先動手。」

完美主義也是最糟的一種「牛」。理由很簡單:那是「牛」偽裝成想要的水準。經過裝飾後,完美主義看起來反而比較像美德,而不是壞習慣了。

「如果值得做,就應該把它做好,否則乾脆不要做,我就是這樣的人。」你聽過這句話嗎?誰能反駁呢?聽起來好像是種負責、致力、堅持卓越的感覺。問題 是,對很多人來說,那也變成一種藉口。正確的說法應該是:「如果值得做,值得我們嘗試,那就做到對為止。」所以你應該儘快動手,從今天就開始。

五號牛:自覺無能為力

「我對那種事向來不在行。」「小時候就養成的壞習慣很難戒除。」

我們覺得自己受到的限制,大多是和個人能力有關的荒謬想法。

對於任何限制不要毫不質疑就照單全收。不能因為沒有試過,就假設自己對某件事不在行。我們都是從做中學習、獲得經驗。所以如果你想殺了這種「牛」,就必須去實踐。

六號牛:人生大道理

「關鍵不在輸贏,而是在過程。」「學問好不如人面廣,而我一個人也不認識。」

為了讓藉口聽起來不太像藉口,我們經常會竭盡所能地援引一些看似深奧的理論。

我認識一個人,他經常引用「學問好不如人面廣」這句話來解釋職場生涯的不順遂。他畢業以後從沒進修過專業課程,也從不主動參與工作以外的事物。他認為,自己一直原地踏步的原因是沒有跟對人。

這些觀點的最大問題在於,一旦認同這些觀點,通常就會以它們做為生活準則。因此,採納任何新的指導原則之前,都應該思考它的來源。你覺得那句話最初是誰先提出的?我猜應該不是贏家。這隻「牛」可說是平庸的最佳註腳。

七號牛:自欺
「我隨時都可以戒菸,只是還沒下定決心而已。」「我沒有超重的問題,況且胖一點比較討喜。」「我沒有辱罵孩子,那是愛之深,責之切。」

這些想法都欺騙我們相信自己真的沒問題,即使有問題也不嚴重,或是事情非我們所能掌控。這些藉口往往和我們不願戒除抽菸、飲酒或暴食等惡習有關。

以上這些「牛」都有一個共通點:讓我們陷入平庸。擺脫這些「牛」的第一步,是先從日常的用字遣詞中排除這些說法,這是我們可以掌控的,操之在己。

CGG 專案討論的練習 超棒的流體~~

這個是在大陸的網頁瀏覽到的~~~網址點進去看到圖示按右鍵可以另存影片~~這效果還真是不錯

如果各位有興趣可以一起討論這效果的解決方案~~~

http://www.tvtalk.cn/news_show_ans.asp?boardid=191&id=29380



------------------------ 以上是CGGang 的內容 ----------------------------------------------------------------------------



花了時間 學了 ICE 裡面 strands 理面相關的設定..目前是試算的效果...



進度一::







恩...線條好像太粗了..把水珠的部分都擋住了...恩...再調調....





進度二 :







我想就現這樣子吧..中間有一段.間隔有點太長...可是算好久...懶得再改了......放上 ICE Tree

http://f5.wretch.yimg.com/hsiangwen123/3/o1273363504.jpg

 




ICE deform 學習亂想

恩...在測試分子的時候還沒有這樣強烈的感覺....

再開到布料模擬的檔案的時候..這根本就是在寫程式了吧......

開始覺得 ICE是一個龐大又深澳.到令人覺得恐怖的東西....



腦裡總會想到 之後的xsi 外掛會不會就運用 ICE 的介面直接把東西就加進裡面就可以使用了....

唉...到這裡確定是卡住了..畢竟沒有程式的底..要再學習有一定的障礙在..所以...



有空我在寫寫..ICE 分子的一些基礎吧....

星(Original Dialog ver.)-金亞中



























Get this widget | Track details | eSnips Social DNA


不過就在不久前有人還在覺得韓國的電影和動畫 除了畫面漂亮以外 沒啥內容...

到現在已經發展成有了獨特的韓國自我風格..影片會有搞笑也有感人的部分..加上原本就不錯的畫面跟音樂......





哀.也不知道該說啥.. 只覺得.如果政府如果是個會做事的政府...

對這國家真的幫助很大..別以為砸錢搞個單位..然後教個3D軟體..就把人推給市場..這樣真的會死得比較快而已..

我不覺得一定要馬上..生活就會變好...我希望.所有的政策都是經過深思熟慮...

對這國家的未來有正面影響的..我講的是未來.而不是這4年.這8年的事...

畢竟...我們還要在這裡很久很久...現在的政府看的到這裡的未來會是怎樣的呢?...

作品集 2008









.恩.剪了一些之前做作品...


解決 XSI6.5 以前的版本在 vista 上面框選時的bug

..這是在火星上看到的..

原網頁在這裡 http://bbs.hxsd.com/showthread.php?t=9899749



在這路徑下面 %XSI_HOME%\Application\bin\



找到 setenv.bat 文件



ps: %XSI_HOME%为安装路径



加入如下语句 set USE_OPENGL_TRACKER=1



這樣就可以解決了...

至於 XSI 7 還會不會有這問題還不清楚....恩..以上..

改變世界的 6 °c

一直不知道如何討論問題..這就有點像是我們再用盜版軟體一樣..明明知道不應該卻又無所謂...恩...扯遠了...

這次是要講一部新片 從網路上搜尋 改變世界的6度 就可以找到相關的影片..這個特輯改編自Mark Lyman的著作 "Six Degrees: Our Future on a Hotter Planet." 為什麼是六度? 此數據乃是根據IPCC (The Intergovernmental Panel on Climate Change) 的預估數值,IPCC預測:「the Earth will warm up between 1.4 and 5.8 degrees Celsius by the end of this century.」(在這個世紀末,地球會上升1.4~5.8度C) ...

觀看下面的影片.就會知道暖化對全球的影響有多嚴重.不過依照人類不見棺材不掉淚的天性..還是要到活不下去了.才會在那邊怪東怪西的吧..我們現在還在+0.8度的世界中..套一句電影裡的對白..人活著從來就不是只有自己一個人的事情..你的一舉一動都會影響周圍..或許還是會因為天氣熱而開冷氣..或許還是會圖方便而買燃油車代步..但是請把節能減炭放在心中.不是因為這樣可以省電費省油錢.而是為了這地球為了以後我們還要生存的世界.....







底下是temp.每上升一度的情形-目前在國家地理頻道有再播希望大家都能看一看:

Degree 1

http://link.brightcove.com/services/link/bcpid1274138740/bctid1381651946

Degree 2

http://link.brightcove.com/services/link/bcpid1274138740/bctid1381697074

Degree 3

http://link.brightcove.com/services/link/bcpid1274138740/bctid1381697075

Degree 4

http://link.brightcove.com/services/link/bcpid1274138740/bctid1381697076

Degree 5

http://link.brightcove.com/services/link/bcpid1274138740/bctid1381697077

Degree 6

http://link.brightcove.com/services/link/bcpid1274138740/bctid1381697078

最後的演講 The Last Lecture

蘭迪.鮑許是一位熱情、風趣且教學認真的大學教授,在46歲時被診斷出罹患致死率最高的癌症──胰臟癌。隔年8月(2007年),醫生說他的癌症已經轉移,可能只剩下三到六個月生命。9月,蘭迪教授應學校之邀發表了一場演說,這場演說讓現場400個人笑聲不斷,也讓不少人流下淚來,後來網路大量流傳,在全球各地引發了熱烈的討論。 這場充滿幽默、啟發性及智慧的演講廣獲迴響,之後華爾街日報專欄作家傑弗利採訪了蘭迪教授53次,寫成了這本精采豐富又讓人動容的──《最後的演講》。蘭迪教授所傳達的訊息之所以如此撼動人心,是因為他以誠懇、幽默的態度去分享他獨特的經驗。他談的不是死亡,而是人生中的重要議題,包括克服障礙、實現兒時夢想、幫助別人實現夢想、把握每一個時刻…… 本書不僅是獻給天下所有的學生、教師、父母以及擁有夢想的人,其實也是蘭迪教授打算在未來20年要教給三個年幼孩子的事情。













































日本人寫的 XSI 物件 更名軟體





XSI 裡面的更名 其實不是很好用(可能是我不懂..>_<).... 剛好看到這外掛 幾乎所有需要的功能都有嚕...還蠻方便的

http://homepage3.nifty.com/jjj/XSIFiles/Plugin/General/Namae/Namae.html



裡面還有教學恩...不錯不錯...

讓檔案加上預覽的圖片....

 沒什麼..這就是個小東西而已...

在開檔案或是在讀取檔案的時候..出現的預覽視窗....

當選取 ThumBnial View.(就是看起來像是拍電影時.打版的東西)來檢視的時候..就會出現下面的視窗..







可是你會發現...在裡面有些檔案有縮圖.有些沒有...要如何讓他有縮圖勒.....

很簡單..就在你要存任何檔案的時候..(包括要輸出的模型.要記錄的參數等等.)....按下 Q 鍵..去 render 你要的縮圖...

算完後在算圖視窗還沒關掉的情況下..去存檔案...檔案就會記錄..你所算的畫面......就這樣....

在還沒打燈光的情況下...建議可以算.Normal..來記錄畫面會比較清楚一點點...



ps.如果同一個檔要換圖片....要用另存檔案的方式..就可以嚕...直接 save 是不會改的喔....

請為你/妳的誇獎道歉

朋友和我講過這樣一個故事。                                                     



 她到北歐某國做訪問學者,週末到當地教授家中做客。                               



 進屋看到教授五歲的小女兒,滿頭金髮,漂亮的眼睛如同清澈純藍的一潭湖水,簡直驚為天人。                                                                         



收下朋友帶去的中國禮物,小女孩奶聲奶氣的微笑道謝,朋友經不住誇獎說:「你長得這麼漂亮,真是可愛極了。」                                                      




教授當時並沒有說什麼,但是女兒走了後,她的臉色嚴肅起來:「你傷害了我的女兒,你要向她道歉。」                                                                 


朋友大驚:「我一番好意誇獎她,傷害二字從何談起?」                             



教授搖搖頭:「你是因為她的漂亮而誇獎她,而漂亮這件事不是她的功勞,這取決於我和她父親的遺傳基因,與她個人基本沒有關係。但孩子還小,不


會分辨,你的誇獎就會讓她認為是她的本領。                         




而且她一旦認為天生的漂亮是值得驕傲的資本,就會看不起長相平平或是醜陋的孩子,這就給孩子造成了誤解 。」

 


「其實,你可以誇獎她的微笑和有禮貌,這是她自己努力的結果。」                   





所以,教授聳聳肩:「請你為你剛才的誇獎道歉。」 


後來呢?我不禁問朋友。


後來,我就很正式的向教授的女兒道歉了。同時表揚她的微笑和有禮貌。朋友說。                                                               




而且從那以後,每當我看到漂亮的孩子,我都會對自己說,忍住你對他們容貌的誇獎,從他們成長的角度來說,這種事要處之淡然。


 孩子不是一件可供欣賞的瓷器或是一片可供撫摸的羽毛。他們的心靈像很軟的透明皂,每次不當的誇獎都會留下劃痕。


                              



girl WIP

寄件者 hsiang 3D CG


就是在一個角色...在XSI上 還沒創作一個完整的角色.....就當在練習.....

目前是在測試 hair 的部分....還不是很了解它的設定.....

因為想做中長髮的大波浪造型.....還在測試中...髮型一直沒有很明顯的表現出來..

..有新的進度會隨時更新低...

Introduction to Animation Mixer in XSI

Digital Tutors Releases Introduction to Animation Mixer in XSI







Learn animation techniques that offer greater control and get a complete overview of using the Animation Mixer for non-linear animation in XSI.



有新教學出來嚕....

.調動作一直我的罩門..之一....唉.......

Psyop Uses XSI for Absolut Dissection Spot

Psyop Uses XSI for Absolut Dissection Spot 





The spot is based upon an Absolut print campaign which features a cocktail glass exploding out to reveal the liquid contained within it.

softimages Face Robot 1.9 發布





http://www.softimage.com/products/facerobot/default.aspx

他推出新的官網頁面...

裡面除了作品外.還有設定流程的影片..不過是加快版(不知道該如何說明這樣的影片類型)...

某種程度上來說..他就像是用 bone 來控制臉部的肌肉.只是 Face Robot 把臉部表情這部分規畫得比較完整.也比較好上手.



唉..才在學XSI 不知道要多久後才會用到這一套....... 

智慧永遠填補不了道德的空白

前些天,在一個名為《財富人生》的電視訪談節目中,嘉賓是一位當今頗具知名度的青年企業家,當節目漸近尾聲時,

按照慣例,主持人提出最後一個問題 : 「你認為事業成功的最關鍵品質是什麼?」



沉思片刻之後,他並沒有直接回答,而是平靜地敘述了這樣一段故事:

十 二年前,有一個小伙子剛畢業就去了法國,開始了半工半讀的留學生活。

漸漸地,他發現當地的車站幾乎都是開放式的,不設檢票口,也沒有檢票員 ; 甚至連隨機性的抽查都非常少。

憑著自己的聰明勁,他精確地估算了這樣一個概率 ── 逃票而被查到的比例大約僅為萬分之三。

他為自己的這個發現而沾沾自喜,從此之後,他便經常逃票上車。

他還找到了一個寬慰自己的理由:自己還是窮學生嘛,能省一點是一點。

四年過去了,名牌大學的金字招牌和優秀的學業成績讓他充滿自信,他開始頻頻地進入巴黎一些跨國公司的大門,躊躇滿志地推銷自己。

然而,結局卻是他始料不及的,這些公司都是先對他熱情有加,然而數日之後,卻又都是婉言相拒。真的是莫名其妙!!

最 後,他寫了一封措辭懇切的電子郵件,發送給了其中一家公司的人力資源部經理,煩請他告知不予錄用的理由。

當天! 晚上,他就收到了對方的回覆 ──先生,我們十分賞識您的才華,但我們調閱了您的信用記錄後,

非常遺憾地發現,您有三次乘車逃票記載。我們認為此事至少証明了兩點:

1.你不尊重規則。

2.您不值得信任。 鑑于能上能下原因,敝公司不敢冒昧地錄用您,請見諒。

直到此時,他才如夢方醒、懊悔難當。 然而,真正讓他產生一語驚心之感的,卻還是對方在回信中最後摘錄的一句話:

 

「道德常能彌補智慧的缺陷,然而,智慧卻永遠填補不了道德的空白」 (但丁)。 

第二天,他就啟程回國了。

故事講完了,電視中出現一片沉寂。 

XSI AO 的環境色

AO 這東西不用我說大家都已經知道是啥東東了...

對我來說主要是用來增加畫面的細節.添加物件的重量感.等等...

也有人利用後製的方法拿來作為近似於 GI 物件對物件的染色...


可是現在.我要將 AO 拿來當環境光來使用...

有什麼好處哩..恩...畫面不會像GI一樣閃爍....增加場景色彩的豐富.....

不過..畢竟不是 GI  所以..有些程度上還是屬於.添加畫面的豐富性為主..跟真的 GI 還是沒得比拉..


好嚕..首先...在 environment 添加一個 hdri 的圖..

在這裡說明一下...我選的是一張.模糊過的圖片...如果用的太清晰..在render 的時候會有很多色彩的顆粒.

所以我用了一張比較模糊的.當然模糊的程度.可以應須要來做調整.....




第2..當然就是下..AO 的材質..(這裡可以參考.另一篇 AO pass 的教學..)

裡面的參數我就不多說了..主要的是在 Output Mode 這裡 要選 Sampled Environment 





好啦 加上 原本的 AO 就會輸出下面幾張圖





到後製..去合成後..的效果...





恩..沒拉...要注意的是..AOE pass 基本上也帶有接近於光源的效果..所以在貼..hdri 的位置時要多留意...

XSI 在合成中調整景深..

首先在預設的pass 下面再多開一個 Depth 的 pass 這樣久可以算出一張帶有 Z 灰度的圖片..

接下來將 layouts 切換到 composition 將算好的2個素材叫進來..

分別將它們連到 Depth Of Field..設定一下裡面的參數.就會的到下面的結果.

會看到畫面中有.黑色的網格區域..和清楚的彩色圖片的區域..

這2個就是代表..黑色的網格就是會模糊的區域..彩色的部分就是焦距清楚的地方..

裡面有3個參數比較要注意..

Near Focus 跟 Far Focus 這2個會控制.焦距清楚的範圍...

如果2個參數越接近.就像鏡頭光圈變大..周圍也就會越模糊..

Z Values Range 會控制焦距的深度位置...


調整完後的效果就像這樣..


XSI 場景中有折反射物件時要如何算AO

之前在 MAX 使用 AO 的時候..單獨存一個檔.然後將所有的物件材質換成 AO 的材質再算一次..

這樣會有一個問題.好了像我之見在作室內的時候.就會有很多的反射跟折射..這時候就會有差別..

折反射出來的物件就會沒有 AO 材質..

在 MAX 目前好像是有一個外掛式可以解決這問題..就是在算 AO 的時候可以留下.物件的折反射..

另一個就是用 AO light ....不過目前是沒有辦法拆層.下去算對於後製.也較為不便...


好了..那 XSI 要怎模做勒...我們用的方法是第一種..將所有材質的其他屬性取代成 AO 的材質.

只留下原本材質的折射和反射的屬性...


第一.先建立一個新的 pass 就將它取名為 AO pass 吧..


圖中可以看到.有3個物件在 AO pass 會被計算到.在 sphere 中我有下了一個...displacement 的材質和半透明折射..


第二.再選取 Background_Objects_Partition 後 加入 Override ..按鈕是在.render > Get > Property > Override

這樣就會出現她的面板...


第三.將要修改的材質屬性加入到 Override 中..按下面板中的 Add Parameters...然後照圖中選取到材質中的 ambient . diffuse . specular ..然後再介面外點一下滑鼠...將這些材質屬性.加入到要替代的..材質中...就會在介面中加入這些.屬性項目..


第四.開啟 Render Tree 會看到 Override 中會有3個可以連接的點..這時候就可以加入

XSIAmbientOcclusion 調一下參數.就可以獲的就算是透過物件折射後也會有 AO 的結果...




現在來看一下材質球..會發現..在原本的材質中.他會再加入一個同名稱 +1 的材質球.取代物件的材質.並且是鎖起來的.

等於是不能調整裡面所有的參數....那要修改材質該怎模辦勒..就回到.Default_Pass 去修改物件的材質..這樣就算回到 AO-Pass 也是會跟 Default_Pass 同步的....好..完成拉..

金城武 易利信 溝通篇

這是這次參加的威力設計研討會..收穫最多的其中一點


3delight for XSI/MAYA

..恩...說真的連MR 都沒摸熟就去玩別的實在是不太好.....~_~..不果還是裝了試用版本....

先講講功能..

Full Render Region Support

higher quality Motion Blur and DOF.High Quality Anti-Aliasing.Geometric.Displacements、SSS....

http://www.3delight.com/en/index.php/products//3delight_xsi_features

這裡有官網的介紹..還有影片可以看...



那個人使用的情況是...以計算時間而言..跟MR 是一樣的..可是反距齒的效果至少好一倍...也就是說要算出一樣的品質的圖..幾乎會比MR快一倍..

目前是沒有看到任何類是GI 之類的東西...就是要全手動自己打光...這也不算是壞事啦...

由於除了在render的設定有些變化之外..其他的東西...都一樣做無痛的轉換...可喜可賀...

不過他是有分2個版本.....如果有人有家用版的話.計的通知一下....



XSI 如何讓物件的UV 照著image 的比例..

好吧~...我得坦白說..以下是我自己測試的爛方法 (XSI不熟..抱歉)..我覺得XSI那麼人性化的軟體

應改不會這摸麼難用.....所以有更好的方法請告訴我.感恩...



那.....我就直接跳過..建立一個平面物件..給他一個材質.再給他一個XZ的Texture Map..的細節..

到這裡如果發現物件的長寬比例跟圖片的比例有差別.該如何是好勒...





  1. 選物件.然後打開 Texture Editor ( Alt + 7 )...這裡就會看到..你的物件應該是會完全的覆蓋在貼圖上面..這樣比例就會有問題了


  2. 接下來就點 Planar Subprojection ( Ctrl+Shift+P )...




  3. 裡面的 Maintain Aspect Ratio 這個選項有開的話..再去選你要的 貼圖軸方向..他就會回復到物件的比例...到這裡你回 camera 視窗後就會發現.物件的 Texture_Support 是你貼圖的比例.然後選物件的polygon縮放到這比例的大小就好....

  4. 恩...最後一步...再按一次Planar Subprojection...這一次就用滑鼠中鍵去點他就好...就完成拉.....


這也太麻煩嚕吧...




以上都是我在自己測試時所亂用的方法,要是有正確的使用步驟,請不吝指教留言給我.感謝...

XSI light 是要如何排除不想照到的物件

在場景中.會有不少的燈..可是物件不想被某個 light 照射到該如何是好勒...

在 light 的設定中 是有 Selective light 裡面有2個選項 Exclusive 跟 Inclusive ...

可是他跟 MAX 不一樣旁邊就有一個按鈕可以選.要排除的物件.那要怎模做哩..


在這裡我們要開啟.Explorer..找到我們要執行排除的 light ..在他的子項目有一個 Associated Models ..

在預設中( Exclusive ).我們將要排除的物件..拖拉進這裡面就可以排除這燈光的照明..






以上都是我在自己測試時所亂用的方法,要是有正確的使用步驟,請不吝指教留言給我.感謝...

在 XSI model用的 shell 工具 2

好啦...我笨..在XSI中有個叫做 Netview 的東西..裡面有非常多的工具...

在 Model > Create > Solidify 就是用這個工具就可以實現 MAX 中 shell 的效果...

這樣就不需要再裝 之前那個工具了....



然後可以..新開一個 Toolbar 將 Netview  裡面常用的工具整理進去....這樣就不會亂啦...





以上都是我在自己測試時所亂用的方法,要是有正確的使用步驟,請不吝指教留言給我.感謝..

XSI model中的 Extrude

以前在用 MAX 做建築的時候.常常會有的一個動作是..照者參考的圖片..畫線後..直接加上

Extrude 這樣就有個立體的模型出來了..

可是..在 XSI 中一直試不出來...用..loft...來產生..卻總是沒有..蓋子(就是MAX 裡的cap工具)......實在是困擾我很久..

接下來就是,我在找詢答案時所做的笨事情....

第1..我已經會用..loft 將2條 line 連成一個模型...可是沒有蓋子....唉...

第2..好吧..既然太平洋沒加蓋..喔..不是...是模型沒有加蓋...我就去找蓋子就好啦...我又到 Netview 去挖寶...

第3.還真的有勒..Model > Modifly > polygon Heal 這個工具可以將模型沒有封起來的地方.補面..真開心...

第4.這樣我開了一個新的Toolbar 把工具放進去..想說如果要常常按的話..就將Mesh Loft 也一起加進去好了...讚...

第5.就在我在找Mesh Loft 的功能要加的時候..發現了一個不起眼的小東西..Curves To Mesh..而且就在loft 的下下下下下下下下面.....~_~"

第6.  >_< ..沒錯就是 Curves To Mesh 這東西..他會將line 轉成mesh的面不說..裡面還有Extrude 再加上 Bevel 的工具也在裡面可以一起調..而且他裡面可以選擇將一開始完成的.polygon.布上三角面還是四角面切割的面.......@_@



一直試到這裡.心情還真複雜阿...記得以後要用 Curves To Mesh 阿..




以上都是我在自己測試時所亂用的方法,要是有正確的使用步驟,請不吝指教留言給我.感謝...

在XSI model用的 shell 工具

在..學XSI的時候.會覺得MAX 中shell 實在是很好用 XSI 怎摩會沒有勒...

就在今天讓我給找到了...

http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=29;action=display;threadid=29317


最近在將 MAX 的東西轉到 XSI ..挖勒....

.....其實...還蠻麻煩的....因為我轉的事之前用MAX做的產品...物件相當多..(當然也有因為個人制做習慣不好的關係)...

首先..SOFTIMAGE|CROSSWALK 2.5...這個是 SOFTIMAGE.所出的轉換軟體...

恩..到現在只有支援MAX9..不過是免費的.也不好在苛求啥..只是..常常轉成後到 XSI 沒辦發開...

就在試了..1天..還是失敗...開始考慮這專案還是在MAX完成的時候(畢竟材質.燈光等等的東西已經設好了.只需要修修模型)....

CROSSWALK..在XSI的介面..有一個匯入FBX的選項.....好吧..死馬當活馬醫...就試試看吧....

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正常.....轉出轉入都沒問題.....恩.....看來...還可以在..XSI..撐一下...不用回到MAX了....其實.要回到MAX.已經讓我感到有點困擾...

雖然XSI..也沒熟到那裏去...可是MAX的操作.遺忘的速度更快..記位子..果然忘得快阿...........反正....FBX...好物阿...

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