Ghibli Nisshin Seifun CM

XSI ICE 用 ICE 來控制物件算圖的顏色

在新的專案中...要去控制物件的漸變消失....嗯..如果要用各別材質求去設動作會有點難修改..
而且物件蠻多的....所以.就用.ICE 來控制...這樣比較方便嚕...

可以看到畫面中...有兩的物件個別有指定材質...


接下來...在其中一個材質..加上 Sprite ..並且用 Intensity 來控制...這樣就可以用灰階來控制....
不過這樣就只有直接控制材質能作到讓物件消失..不同物件材質也就算了..
如果是大量同一種材質...只是.......想到就頭痛...尤其是要修改材質的時候....
所以.接下來我們要用.另一個方式........


嗯...把要修改的物件都加上 color At Vertices Map


接下來..將物件都加上 ice 來控制..然後請照下面的圖..連起來..
這樣..就可以用 HLSA to Color 來控制物件的顏色..不過就這樣雖然物件的顏色改了..
算圖卻還沒變...接下來就是修改材質了....


Spritmatte 加上 Vertex_rgba 這節點...這樣就可以抓 ice 所調得物件灰階...當作物件的 alpha 了...


基本上這樣就完成了....可是為了讓參數比較好調整..不用..打開 Ice tree 再來調.....
我們將物件加上了 Parameter 然後直接關聯給 ice treeHLSA to color Lightness


這樣不管是想再直接在畫面上調整..或是在打開 KP/L 的面板中都很好作調整.....好啦....


結語..雖然乍看下好像麻煩..可是有很多部分可以簡化......而且好處多多阿..
尤其是在要算很多不一樣的質感給後製合的時候....

..嗯??.不懂.........等遇到..你就會知道了 XD

人類演化自水猿

Nokta

感謝 David liu

Nokta . from Onur Senturk on Vimeo.

Audi "Beauty In Engineering"

Audi "Beauty In Engineering" from Aladino Debert on Vimeo.

##EasyReadMore##