Cinemotion Showreel 2010 from cinemotion.bg on Vimeo.
絶賛!マメタロウくん(犬
張貼者:
hsiang
主:MAME 犬:汪!(大聲)
主:這樣叫好嗎? 犬:汪(大聲)
主:這樣真的好嗎? 犬:汪(動搖)
...主:那~你小聲一點 犬:汪
主:可以再小聲一點嗎? 犬:汪嗚(小小聲)
主:可以在可愛一點嗎? 犬:.....汪嗚(超小聲)
About the Filter node
張貼者:
hsiang
About the Filter node from Stephen Blair on Vimeo.
於
3/28/2011
標籤:
XSI ICE,
XSI ICE Nodes
MM_Matte_Pass_Plugin
張貼者:
hsiang

http://felixgeremus.com/?p=85
This script will create all your necessary mattes at once, based on your selection.
There are many ways to create mattes for compositing. One possibilty would be to create several passes for each matte. Another one is to use shaders like this or mental rays object label channel, which randomly assign colors to each object. MM_Matte_Pass has several advantages over those methods:
Unlike passes: Easy to set up. You just have to select all your objects in a specific way to create all the mattes you need with one click.
Unlike passes: Renders fast. The script stores all the masks in channels and names them correctly. So you only have to render one pass to spit out up to 64 mattes.
Unlike object labels: Full control. You can combine objects into mattes and decide for yourself which mattes you want to create.
Unlike object labels: Since all the mattes are white and fully anti aliased, no problems can occur with overlapping objects.
於
3/10/2011
標籤:
XSI render,
XSI shader
看到 softimage 2012 有感
張貼者:
hsiang
看到了 softimage 2012
於是乎 網民們似乎不是很滿意 xsi 2012 的新功能
東西還沒到手.我還不是很確定 ICE model 到底可以做到怎樣的程度....不過可以算是里程碑...算是 ICE 可以控制實體的 model 而不是只是當作替代物件使用...某總程度上跟上一版...可以開始控制物件的 XYZ 一樣具有歷史意義
只是大部分的人並不會這樣用而已...所以......這次的更新重點..對很多人來說有跟沒有一樣......
第2 是 Syflex 轉成在 ICE 於是乎大家開始問...能不能把 hair 的系統也 ICE 化...這是乎是個好方向...不過..至少..請做到..動態的部分像是風力.重力..可以由一個模擬系統控制...這樣就很優...
至於 mr3.9 ......................忘了吧..
然後...xsi 似乎沒有打算在即使顯示上在做調整...這點完全跟另外2套軟體..不一樣.........
有關 layer ...恩...xsi 似乎下了一點決心....要讓控制場景物件的工具..放在 layer 上面...恩....也不錯...如果再 explorer 中看到的所有物件..在整合layer 一起顯示...我覺得就會很威
還有想到的東西會再補充...
於是乎 網民們似乎不是很滿意 xsi 2012 的新功能
東西還沒到手.我還不是很確定 ICE model 到底可以做到怎樣的程度....不過可以算是里程碑...算是 ICE 可以控制實體的 model 而不是只是當作替代物件使用...某總程度上跟上一版...可以開始控制物件的 XYZ 一樣具有歷史意義
只是大部分的人並不會這樣用而已...所以......這次的更新重點..對很多人來說有跟沒有一樣......
第2 是 Syflex 轉成在 ICE 於是乎大家開始問...能不能把 hair 的系統也 ICE 化...這是乎是個好方向...不過..至少..請做到..動態的部分像是風力.重力..可以由一個模擬系統控制...這樣就很優...
至於 mr3.9 ......................忘了吧..
然後...xsi 似乎沒有打算在即使顯示上在做調整...這點完全跟另外2套軟體..不一樣.........
有關 layer ...恩...xsi 似乎下了一點決心....要讓控制場景物件的工具..放在 layer 上面...恩....也不錯...如果再 explorer 中看到的所有物件..在整合layer 一起顯示...我覺得就會很威
還有想到的東西會再補充...
於
3/09/2011
標籤:
講講3D的一些事情,
XSI fundamental
訂閱:
文章 (Atom)