在..學XSI的時候.會覺得MAX 中shell 實在是很好用 XSI 怎摩會沒有勒...
就在今天讓我給找到了...
http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=29;action=display;threadid=29317

在..學XSI的時候.會覺得MAX 中shell 實在是很好用 XSI 怎摩會沒有勒...
就在今天讓我給找到了...
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.....其實...還蠻麻煩的....因為我轉的事之前用MAX做的產品...物件相當多..(當然也有因為個人制做習慣不好的關係)...
首先..SOFTIMAGE|CROSSWALK 2.5...這個是 SOFTIMAGE.所出的轉換軟體...
恩..到現在只有支援MAX9..不過是免費的.也不好在苛求啥..只是..常常轉成後到 XSI 沒辦發開...
就在試了..1天..還是失敗...開始考慮這專案還是在MAX完成的時候(畢竟材質.燈光等等的東西已經設好了.只需要修修模型)....
CROSSWALK..在XSI的介面..有一個匯入FBX的選項.....好吧..死馬當活馬醫...就試試看吧....
.........................
...................
..........
....
正常.....轉出轉入都沒問題.....恩.....看來...還可以在..XSI..撐一下...不用回到MAX了....其實.要回到MAX.已經讓我感到有點困擾...
雖然XSI..也沒熟到那裏去...可是MAX的操作.遺忘的速度更快..記位子..果然忘得快阿....
.......反正....FBX...好物阿...
人生不要太圓滿,有個缺口讓福氣流向別人是很美的一件事。
在一個講究包裝的社會裡,我們常禁不住羨慕別人光鮮華麗的外表,而對自己的欠缺耿耿於懷。但就我多年觀察,我發現沒有一個人的生命是完整無缺的,每個人多少少了一些東西。
有人夫妻恩愛、月入數十萬,卻是有嚴重的不孕症; 有人才貌雙全、能幹多財,情字路上卻是坎坷難行;有人家財萬貫,卻是子孫不孝; 有人看似好命,卻是一輩子腦袋空空。
每個人的生命,都被上蒼劃上了一道缺口,你不想要它,它卻如影隨形。
以前我也痛恨我人生中的缺失,但現在我卻能寬心接受,因為我體認到生命中的缺口,彷若我們背上的一根刺,時時提醒我們謙卑,要懂得憐恤。
若沒有苦難,我們會驕傲,沒有滄桑,我們不會以同理心去安慰不幸的人。
我也相信,人生不要太圓滿,有個缺口讓福氣流向別人是很美的一件事,你不需擁有全部的東西,若你樣樣俱全,那別人吃什麼呢?
也體認到每個生命都有欠缺,我也不會再與人作無謂的比較,反而更能珍惜自己所擁有的一切。
猶記得我那可稱為台灣阿信的企業家姑媽,在年近七旬遁入空門前告訴我:這輩子所結交的達官顯貴不知凡幾,他們的外表實在都令人豔羨,但深究其裡,每個人都有一本很難唸的經,甚至苦不堪言。
所以,不要再去羨慕別人如何如何,好好數算上天給你的恩典,你會發現你所擁有的絕對比沒有的要多出許多,
而缺失的那一部分,雖不可愛,卻也是你生命的一部分,接受它且善待它,你的人生會快樂豁達許多。
如果你是一個蚌,你願意受盡一生痛苦而凝結一粒珍珠,還是不要珍珠,寧願舒舒服服的活著?
如果你是一隻老鼠,你突然發覺你已被關進捕鼠籠,而你前面有一塊香噴噴的蛋糕,這時,你究竟是吃還是不吃呢?
早期的撲滿都是陶器,一旦存滿了錢,就要被人敲碎;有這麼一隻撲滿,一直沒有錢投進來,一直瓦全到今天,他就成了貴重的古董,你願意做哪一種撲滿?
你每想到一次就記下你的答案,直到有一天你的答案不再變動,那就是你成熟了!

SOFTIMAGE |XSI - 自言自語
SOFTIMAGE |XSI,專為次世代遊戲與電影所打造的最先進3D動畫與人物角色創造的軟體,
XSI Giga- polygon核心技術,能輕鬆處理幾百萬面的超精細模型。
XSI是以設計師的思維習慣所研發,建立在最新的程式基礎上,讓您的創意能夠實現,
目前已受到國際知名好萊塢電影、MTV製作團隊及日本遊戲公司所推薦使用!
上面是官方說明..我想在這裡也不用講太多這些東西...
為什麼會MAX後會選擇XSI來作為第2個想要學習的3D軟體...而不是MAYA..勒....
恩...............ㄟ........這..........@_@".....
大概是跟個性有關.或許..MAYA實在太多人學了,不想跟他們擠...或許..是XSI介面比較漂亮...或許..XSI的連連看..好像比較好玩...
講那磨多廢話...到底有沒有人在用XSI阿...
之前聽到的八卦消息....大陸的水晶石(或許是其中一家據點).全都改用XSI來作動畫.^_^...
最近聽到的八卦消息...全部改用XSI作動畫的水晶石動畫師做到都快瘋了..想砸電腦...>_<"...
之前我開始在用的時候..也有點這樣的感覺.....畢竟那是一套完全跟MAX不一樣的軟體..(之前是誰說,這幾套3D軟體有70%是一樣的.~_~.)
...如果要用..MAX是這樣做..XSI為什麼不行..來學的話...那真的會有點難上手...
但是如果放空後再來看看XSI.............XXX..還是很難用....
第一..英文程度請您稍微練好一點(像我一樣...就慘了)...
第二..使用熱鍵的頻率之多....害我要到MAX作東西的時候..完全混亂..
第三..需要好一點的硬體環境..(對於大部分都很貧窮又愛亂裝東西的動畫師而言是個沈痛的打擊)..
好了...來看看現在學XSI在台灣有什麼前途勒...老實說...是沒有.....不過.還是不能抹煞XSI..的強大功能....
還有..天知道你明年還會不會在台灣工作..搞不好就被介紹到動畫師哀鴻遍野的那家..什麼來著的公司上班...
恩....瞭解了嗎.....XSI...就是這麼酷的東西...

SOFTIMAGE |XSI -工作介面
A區- 的部份就是一般用的開啟檔案.介面設定等等的...
B區- 工具欄-基本上xsi 將所有物體(包括HAIR.texture.render)的新增.變形.編輯..等等的指令都放在這裡...
C區- 不用說就是顯示的視窗啦...在畫面的左下方..xsi 已經幫您預設了6種常用的視窗可用來快速切換...
D區- 用來作為物體的基本控制.像是物體位移.旋轉.縮放等..還有像是max的Layer.物體軸新的控制.Materiel 都是在這
E區- 主要是控制動畫時間的介面..

這是工具欄的所有分類..你要做什麼指令..都是在這裡找的啦....
Model 快速鍵是 1
Animate 快速鍵是 2
Render 快速鍵是 3
Simulate 快速鍵是 4
Hair 快速鍵是 Ctrl+2


另外提一下...在點選工具欄按鈕後會出線上方左邊圖片..細項的指令..只要點擊在上面有看到剪刀的圖案...
就可以把這系列的工具..獨立出來在畫面上

如果有選到物體..那下面 Object 的按鈕就會被執行..其實簡單說...下面的Object.Point.Edge.Polygon就是執行功能....
那....再簡單的說....就算你一次選了3個物件後..點.Point紐...就可以同時操作這3個物件的.Point.
雖然max也可以做得到...但就比較麻煩一點....
所以你也可以將他稱為過濾按鈕..(這3個物件過濾掉其他功能後剩下Point的功能).....
接下來...最下面的4個按鈕....有點像是 xsi 的檔案總管..會出現這場景中的訊息..很重要....不過目前先知道這樣就好..
之後會單獨拿出來說的..
- F7 矩形選取工具 --
這就跟max一樣..框選出你要選取的區域..在預設中..只有這工具會連被擋住的物件也一起選取..
在"Point"跟"Edge"的選取只要是在框選範圍內的.就會被選取..但在選"Polygon"的時候..必須要將整個"Polygon"都在框選的範圍內才會被選取..
- F8 套索選取工具 -- 這功能也跟max的一樣.. 在"Point"跟"Edge"的選取只要是在框選範圍內的.
就會被選取..但在選"Polygon"的時候..必須要將整個"Polygon"都在框選的範圍內才會被選取..
- F9 自由選取工具 -- 在操作的時候.他會畫出一條線.在這一條線的路徑中就會被選取...
用來選取"Edge"是相當方便的.但這一條線..並不是多粗..所以如果要用來選"Point"....恩..瘋掉...
- F10 投射選取工具 -- 這跟畫筆工具很像不過他的範圍就只有滑鼠箭頭而已...當然如果要用來選"Point"....恩...還是瘋掉.
- Shift+F10 矩形投射選取工具 -- 恩...就是矩形投射選取...他就是用矩形來選取.可是他不像矩形工具一樣..會選取到被擋住的物體..
- F11 畫筆選取工具 -- Paint
就是像畫筆一樣嚕..他的範圍可以直接用滑鼠的滾輪來改變大小..相當方便...在預設中..這工具一直是加選模式....(只能用於Point.Edge.Polygon)
介紹完選取的模式後...會發現有些..選取工具會特別適合用在某個功能中....那 xsi 也貼心的..設了幾組組合鍵..現在就來看一下吧..
T -- 矩形選取 + 點 =用矩形選取工具去選point (當選完物件後直接按T鍵)
E -- 矩形選取 + 邊
I -- 投射選取 + 邊
Y -- 矩形選取 + 面
U -- 投射選取 + 面

這就是控制所選物體的縮放、旋轉、位移,這我想就不用多講了...所有軟體都大同小異...
在 xsi 的快速鍵 是 X= 縮放 C= 旋轉 V=位移
那在 xsi 那些有數字顯示的欄位中..可以用滑鼠來控制..如果你在選擇要調整的欄位中..
使用中鍵滾輪.就可以使數字+1或 -1....
使用中鍵滾輪+Ctrl .就可以使數字+10或 -10....
使用中鍵滾輪+Shift.就可以使數字+0.1或 -0.1...
按住滑鼠左鍵後..往右移..會增加..反之則會減少..
按住滑鼠左鍵後..順時鐘旋轉..會增加..反之則會減少..這個還蠻好玩的..
下面的9個按鈕.會針對..縮放、旋轉、位移..來作控制...會比較常用到..Global . Local . View就不用說了
還有一個是 COG 這就是在選擇2個以上的物體時..會使用同一個中心點...
[newpage]
SOFTIMAGE |XSI - 控制對話框

這裡例出一些常常看到的一些..
這是最常看見的..他是物件的屬性控制視窗..就像max長出物件後可以在右邊調整長寬高等等的屬性..
當你選到物體的時候..按下 Enter 就可以打開該視窗....

Beowser 他預設開啟的路徑就是目前所製作的專案路徑...那如果有東西要用..也可以直接拉進畫面中
(xsi 有一個控制專案的介面當你新增一個專案的時候就會自動列出圖中的目錄讓你放東西不再東丟西丟嚕..).
快速鍵是 5

Scene Layer Manager
恩..就是圖層管理嚕...恩沒啥好講的..都差不多啦...
快速鍵是 6

Render Tree
這就是傳說中的連連看視窗..然後..恩...等到..講到這不分在詳細作介紹好嚕..
.快速鍵是 7

Explorer
這就有點像 windows的檔案總管...這樣講不知道貼不貼切...所有的東西都可以在這裡找到....
快速鍵是 8

Schematic
這裡有全部東西的圖示化連結....
快速鍵是 9

Animation Editor
條動作用...就之後在設定動畫時再介紹嚕..
快速鍵是 0

介面下方..這裡主要是動畫時間軸控制..該有的都有啦......有一點是可以特別點出來的是...在按下"播放循環鍵"的時候..
會出現圖中一樣..的2條黃線.可以在時間軸上隨意的拖拉..那就是..循環的範圍...在某些情況下.相當的有用....
那 xsi 基礎介紹的部份...就到這裡結束啦...下一個主題 會從 建模 開始繼續.......3Q
恩...因為新工作的原因....居然可以讓我狠下心來學XSI.....
話說回來...自從進入這個業界(沒辦法說明是什麼業界...)
一開始就用MAX...當時第2個想學的軟體就是XSI...為什麼勒...可能是介面比較好看的原因吧...^O^...
只可惜..本人的英文程度並不是很好...在學習上種有一些門檻在...
就一直拖一直拖..(當然還有其他原因拉)....咦..有點離題了....
反正..現在終於..發願..學習XSI....
之後的文章主要是要...寫一些學習上的一些東西..由於..本身有點MAX的基礎..
所已有的時候也會寫些..2軟體之間差別..的一些..東西(東西之所以為東西主要是不確定會出現什麼內容)...
也別說..請各位期待拉..畢竟知道這個BLOG的人也不多..但是..由於我也是個初心者...
所以有什麼意見要討論..或是..要導正我的觀念的..或是..單純捧場喊加油...都歡迎發言喔...
這事發生在普吉島的ClubMed渡假村,那時我在那裡
擔任中英文的翻譯公關。
有一天,我在大廳裡,突然看見一位滿臉歉意的日本
工作人員,安慰著大約四歲的西方小孩,飽受驚嚇的
小孩已經哭得精疲力盡了。
問明原因之後,我才知道,原來這位日本工作人員,
因那天小孩較多,一時疏忽,在兒童網球課結束後,
少算了一位,將這位澳洲小孩留在網球場。
等到她發現人數不對時,才趕快跑到網球場,將這位
小孩帶回來,小孩因為一個人在偏遠的網球場,飽受
驚嚇,哭得浠浬嘩啦的。
現在澳洲媽媽出現了,看著自己的小孩哭得慘兮兮的。
如果你是這位媽媽,你會怎麼做?
是痛罵那位工作人員一頓? 還是直接向主管抗議?
或是很生氣的將小孩帶離開再也不參加『兒童俱樂部』
了?
都不是!請看--
我親眼看見這位媽媽,蹲下來安慰四歲的小孩,並且
很理性的告訴他:『已經沒事了,那位日本姊姊因為
找不到妳而非常的緊張難過,她不是故意的,現在你
必須親親那位日本姊姊的臉頰,安慰她一下!』
當下我只見那位四歲的小孩,墊起腳跟,親親蹲在他
身旁的日本工作人員的臉頰,並且輕輕的告訴她:
『不要害怕,已經沒事了!』
就是要這樣的教育,才能養出寬容、體貼的孩子吧!
體貼別人,也等於體貼了自己的心。
很棒的短文............與您分享!