XSI 在合成中調整景深..

首先在預設的pass 下面再多開一個 Depth 的 pass 這樣久可以算出一張帶有 Z 灰度的圖片..

接下來將 layouts 切換到 composition 將算好的2個素材叫進來..

分別將它們連到 Depth Of Field..設定一下裡面的參數.就會的到下面的結果.

會看到畫面中有.黑色的網格區域..和清楚的彩色圖片的區域..

這2個就是代表..黑色的網格就是會模糊的區域..彩色的部分就是焦距清楚的地方..

裡面有3個參數比較要注意..

Near Focus 跟 Far Focus 這2個會控制.焦距清楚的範圍...

如果2個參數越接近.就像鏡頭光圈變大..周圍也就會越模糊..

Z Values Range 會控制焦距的深度位置...


調整完後的效果就像這樣..


XSI 場景中有折反射物件時要如何算AO

之前在 MAX 使用 AO 的時候..單獨存一個檔.然後將所有的物件材質換成 AO 的材質再算一次..

這樣會有一個問題.好了像我之見在作室內的時候.就會有很多的反射跟折射..這時候就會有差別..

折反射出來的物件就會沒有 AO 材質..

在 MAX 目前好像是有一個外掛式可以解決這問題..就是在算 AO 的時候可以留下.物件的折反射..

另一個就是用 AO light ....不過目前是沒有辦法拆層.下去算對於後製.也較為不便...


好了..那 XSI 要怎模做勒...我們用的方法是第一種..將所有材質的其他屬性取代成 AO 的材質.

只留下原本材質的折射和反射的屬性...


第一.先建立一個新的 pass 就將它取名為 AO pass 吧..


圖中可以看到.有3個物件在 AO pass 會被計算到.在 sphere 中我有下了一個...displacement 的材質和半透明折射..


第二.再選取 Background_Objects_Partition 後 加入 Override ..按鈕是在.render > Get > Property > Override

這樣就會出現她的面板...


第三.將要修改的材質屬性加入到 Override 中..按下面板中的 Add Parameters...然後照圖中選取到材質中的 ambient . diffuse . specular ..然後再介面外點一下滑鼠...將這些材質屬性.加入到要替代的..材質中...就會在介面中加入這些.屬性項目..


第四.開啟 Render Tree 會看到 Override 中會有3個可以連接的點..這時候就可以加入

XSIAmbientOcclusion 調一下參數.就可以獲的就算是透過物件折射後也會有 AO 的結果...




現在來看一下材質球..會發現..在原本的材質中.他會再加入一個同名稱 +1 的材質球.取代物件的材質.並且是鎖起來的.

等於是不能調整裡面所有的參數....那要修改材質該怎模辦勒..就回到.Default_Pass 去修改物件的材質..這樣就算回到 AO-Pass 也是會跟 Default_Pass 同步的....好..完成拉..

金城武 易利信 溝通篇

這是這次參加的威力設計研討會..收穫最多的其中一點


3delight for XSI/MAYA

..恩...說真的連MR 都沒摸熟就去玩別的實在是不太好.....~_~..不果還是裝了試用版本....

先講講功能..

Full Render Region Support

higher quality Motion Blur and DOF.High Quality Anti-Aliasing.Geometric.Displacements、SSS....

http://www.3delight.com/en/index.php/products//3delight_xsi_features

這裡有官網的介紹..還有影片可以看...



那個人使用的情況是...以計算時間而言..跟MR 是一樣的..可是反距齒的效果至少好一倍...也就是說要算出一樣的品質的圖..幾乎會比MR快一倍..

目前是沒有看到任何類是GI 之類的東西...就是要全手動自己打光...這也不算是壞事啦...

由於除了在render的設定有些變化之外..其他的東西...都一樣做無痛的轉換...可喜可賀...

不過他是有分2個版本.....如果有人有家用版的話.計的通知一下....



XSI 如何讓物件的UV 照著image 的比例..

好吧~...我得坦白說..以下是我自己測試的爛方法 (XSI不熟..抱歉)..我覺得XSI那麼人性化的軟體

應改不會這摸麼難用.....所以有更好的方法請告訴我.感恩...



那.....我就直接跳過..建立一個平面物件..給他一個材質.再給他一個XZ的Texture Map..的細節..

到這裡如果發現物件的長寬比例跟圖片的比例有差別.該如何是好勒...





  1. 選物件.然後打開 Texture Editor ( Alt + 7 )...這裡就會看到..你的物件應該是會完全的覆蓋在貼圖上面..這樣比例就會有問題了


  2. 接下來就點 Planar Subprojection ( Ctrl+Shift+P )...




  3. 裡面的 Maintain Aspect Ratio 這個選項有開的話..再去選你要的 貼圖軸方向..他就會回復到物件的比例...到這裡你回 camera 視窗後就會發現.物件的 Texture_Support 是你貼圖的比例.然後選物件的polygon縮放到這比例的大小就好....

  4. 恩...最後一步...再按一次Planar Subprojection...這一次就用滑鼠中鍵去點他就好...就完成拉.....


這也太麻煩嚕吧...




以上都是我在自己測試時所亂用的方法,要是有正確的使用步驟,請不吝指教留言給我.感謝...

XSI light 是要如何排除不想照到的物件

在場景中.會有不少的燈..可是物件不想被某個 light 照射到該如何是好勒...

在 light 的設定中 是有 Selective light 裡面有2個選項 Exclusive 跟 Inclusive ...

可是他跟 MAX 不一樣旁邊就有一個按鈕可以選.要排除的物件.那要怎模做哩..


在這裡我們要開啟.Explorer..找到我們要執行排除的 light ..在他的子項目有一個 Associated Models ..

在預設中( Exclusive ).我們將要排除的物件..拖拉進這裡面就可以排除這燈光的照明..






以上都是我在自己測試時所亂用的方法,要是有正確的使用步驟,請不吝指教留言給我.感謝...

在 XSI model用的 shell 工具 2

好啦...我笨..在XSI中有個叫做 Netview 的東西..裡面有非常多的工具...

在 Model > Create > Solidify 就是用這個工具就可以實現 MAX 中 shell 的效果...

這樣就不需要再裝 之前那個工具了....



然後可以..新開一個 Toolbar 將 Netview  裡面常用的工具整理進去....這樣就不會亂啦...





以上都是我在自己測試時所亂用的方法,要是有正確的使用步驟,請不吝指教留言給我.感謝..

XSI model中的 Extrude

以前在用 MAX 做建築的時候.常常會有的一個動作是..照者參考的圖片..畫線後..直接加上

Extrude 這樣就有個立體的模型出來了..

可是..在 XSI 中一直試不出來...用..loft...來產生..卻總是沒有..蓋子(就是MAX 裡的cap工具)......實在是困擾我很久..

接下來就是,我在找詢答案時所做的笨事情....

第1..我已經會用..loft 將2條 line 連成一個模型...可是沒有蓋子....唉...

第2..好吧..既然太平洋沒加蓋..喔..不是...是模型沒有加蓋...我就去找蓋子就好啦...我又到 Netview 去挖寶...

第3.還真的有勒..Model > Modifly > polygon Heal 這個工具可以將模型沒有封起來的地方.補面..真開心...

第4.這樣我開了一個新的Toolbar 把工具放進去..想說如果要常常按的話..就將Mesh Loft 也一起加進去好了...讚...

第5.就在我在找Mesh Loft 的功能要加的時候..發現了一個不起眼的小東西..Curves To Mesh..而且就在loft 的下下下下下下下下面.....~_~"

第6.  >_< ..沒錯就是 Curves To Mesh 這東西..他會將line 轉成mesh的面不說..裡面還有Extrude 再加上 Bevel 的工具也在裡面可以一起調..而且他裡面可以選擇將一開始完成的.polygon.布上三角面還是四角面切割的面.......@_@



一直試到這裡.心情還真複雜阿...記得以後要用 Curves To Mesh 阿..




以上都是我在自己測試時所亂用的方法,要是有正確的使用步驟,請不吝指教留言給我.感謝...

在XSI model用的 shell 工具

在..學XSI的時候.會覺得MAX 中shell 實在是很好用 XSI 怎摩會沒有勒...

就在今天讓我給找到了...

http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=29;action=display;threadid=29317


最近在將 MAX 的東西轉到 XSI ..挖勒....

.....其實...還蠻麻煩的....因為我轉的事之前用MAX做的產品...物件相當多..(當然也有因為個人制做習慣不好的關係)...

首先..SOFTIMAGE|CROSSWALK 2.5...這個是 SOFTIMAGE.所出的轉換軟體...

恩..到現在只有支援MAX9..不過是免費的.也不好在苛求啥..只是..常常轉成後到 XSI 沒辦發開...

就在試了..1天..還是失敗...開始考慮這專案還是在MAX完成的時候(畢竟材質.燈光等等的東西已經設好了.只需要修修模型)....

CROSSWALK..在XSI的介面..有一個匯入FBX的選項.....好吧..死馬當活馬醫...就試試看吧....

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正常.....轉出轉入都沒問題.....恩.....看來...還可以在..XSI..撐一下...不用回到MAX了....其實.要回到MAX.已經讓我感到有點困擾...

雖然XSI..也沒熟到那裏去...可是MAX的操作.遺忘的速度更快..記位子..果然忘得快阿...........反正....FBX...好物阿...

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