girl WIP

寄件者 hsiang 3D CG


就是在一個角色...在XSI上 還沒創作一個完整的角色.....就當在練習.....

目前是在測試 hair 的部分....還不是很了解它的設定.....

因為想做中長髮的大波浪造型.....還在測試中...髮型一直沒有很明顯的表現出來..

..有新的進度會隨時更新低...

Introduction to Animation Mixer in XSI

Digital Tutors Releases Introduction to Animation Mixer in XSI







Learn animation techniques that offer greater control and get a complete overview of using the Animation Mixer for non-linear animation in XSI.



有新教學出來嚕....

.調動作一直我的罩門..之一....唉.......

Psyop Uses XSI for Absolut Dissection Spot

Psyop Uses XSI for Absolut Dissection Spot 





The spot is based upon an Absolut print campaign which features a cocktail glass exploding out to reveal the liquid contained within it.

softimages Face Robot 1.9 發布





http://www.softimage.com/products/facerobot/default.aspx

他推出新的官網頁面...

裡面除了作品外.還有設定流程的影片..不過是加快版(不知道該如何說明這樣的影片類型)...

某種程度上來說..他就像是用 bone 來控制臉部的肌肉.只是 Face Robot 把臉部表情這部分規畫得比較完整.也比較好上手.



唉..才在學XSI 不知道要多久後才會用到這一套....... 

智慧永遠填補不了道德的空白

前些天,在一個名為《財富人生》的電視訪談節目中,嘉賓是一位當今頗具知名度的青年企業家,當節目漸近尾聲時,

按照慣例,主持人提出最後一個問題 : 「你認為事業成功的最關鍵品質是什麼?」



沉思片刻之後,他並沒有直接回答,而是平靜地敘述了這樣一段故事:

十 二年前,有一個小伙子剛畢業就去了法國,開始了半工半讀的留學生活。

漸漸地,他發現當地的車站幾乎都是開放式的,不設檢票口,也沒有檢票員 ; 甚至連隨機性的抽查都非常少。

憑著自己的聰明勁,他精確地估算了這樣一個概率 ── 逃票而被查到的比例大約僅為萬分之三。

他為自己的這個發現而沾沾自喜,從此之後,他便經常逃票上車。

他還找到了一個寬慰自己的理由:自己還是窮學生嘛,能省一點是一點。

四年過去了,名牌大學的金字招牌和優秀的學業成績讓他充滿自信,他開始頻頻地進入巴黎一些跨國公司的大門,躊躇滿志地推銷自己。

然而,結局卻是他始料不及的,這些公司都是先對他熱情有加,然而數日之後,卻又都是婉言相拒。真的是莫名其妙!!

最 後,他寫了一封措辭懇切的電子郵件,發送給了其中一家公司的人力資源部經理,煩請他告知不予錄用的理由。

當天! 晚上,他就收到了對方的回覆 ──先生,我們十分賞識您的才華,但我們調閱了您的信用記錄後,

非常遺憾地發現,您有三次乘車逃票記載。我們認為此事至少証明了兩點:

1.你不尊重規則。

2.您不值得信任。 鑑于能上能下原因,敝公司不敢冒昧地錄用您,請見諒。

直到此時,他才如夢方醒、懊悔難當。 然而,真正讓他產生一語驚心之感的,卻還是對方在回信中最後摘錄的一句話:

 

「道德常能彌補智慧的缺陷,然而,智慧卻永遠填補不了道德的空白」 (但丁)。 

第二天,他就啟程回國了。

故事講完了,電視中出現一片沉寂。 

XSI AO 的環境色

AO 這東西不用我說大家都已經知道是啥東東了...

對我來說主要是用來增加畫面的細節.添加物件的重量感.等等...

也有人利用後製的方法拿來作為近似於 GI 物件對物件的染色...


可是現在.我要將 AO 拿來當環境光來使用...

有什麼好處哩..恩...畫面不會像GI一樣閃爍....增加場景色彩的豐富.....

不過..畢竟不是 GI  所以..有些程度上還是屬於.添加畫面的豐富性為主..跟真的 GI 還是沒得比拉..


好嚕..首先...在 environment 添加一個 hdri 的圖..

在這裡說明一下...我選的是一張.模糊過的圖片...如果用的太清晰..在render 的時候會有很多色彩的顆粒.

所以我用了一張比較模糊的.當然模糊的程度.可以應須要來做調整.....




第2..當然就是下..AO 的材質..(這裡可以參考.另一篇 AO pass 的教學..)

裡面的參數我就不多說了..主要的是在 Output Mode 這裡 要選 Sampled Environment 





好啦 加上 原本的 AO 就會輸出下面幾張圖





到後製..去合成後..的效果...





恩..沒拉...要注意的是..AOE pass 基本上也帶有接近於光源的效果..所以在貼..hdri 的位置時要多留意...

XSI 在合成中調整景深..

首先在預設的pass 下面再多開一個 Depth 的 pass 這樣久可以算出一張帶有 Z 灰度的圖片..

接下來將 layouts 切換到 composition 將算好的2個素材叫進來..

分別將它們連到 Depth Of Field..設定一下裡面的參數.就會的到下面的結果.

會看到畫面中有.黑色的網格區域..和清楚的彩色圖片的區域..

這2個就是代表..黑色的網格就是會模糊的區域..彩色的部分就是焦距清楚的地方..

裡面有3個參數比較要注意..

Near Focus 跟 Far Focus 這2個會控制.焦距清楚的範圍...

如果2個參數越接近.就像鏡頭光圈變大..周圍也就會越模糊..

Z Values Range 會控制焦距的深度位置...


調整完後的效果就像這樣..


XSI 場景中有折反射物件時要如何算AO

之前在 MAX 使用 AO 的時候..單獨存一個檔.然後將所有的物件材質換成 AO 的材質再算一次..

這樣會有一個問題.好了像我之見在作室內的時候.就會有很多的反射跟折射..這時候就會有差別..

折反射出來的物件就會沒有 AO 材質..

在 MAX 目前好像是有一個外掛式可以解決這問題..就是在算 AO 的時候可以留下.物件的折反射..

另一個就是用 AO light ....不過目前是沒有辦法拆層.下去算對於後製.也較為不便...


好了..那 XSI 要怎模做勒...我們用的方法是第一種..將所有材質的其他屬性取代成 AO 的材質.

只留下原本材質的折射和反射的屬性...


第一.先建立一個新的 pass 就將它取名為 AO pass 吧..


圖中可以看到.有3個物件在 AO pass 會被計算到.在 sphere 中我有下了一個...displacement 的材質和半透明折射..


第二.再選取 Background_Objects_Partition 後 加入 Override ..按鈕是在.render > Get > Property > Override

這樣就會出現她的面板...


第三.將要修改的材質屬性加入到 Override 中..按下面板中的 Add Parameters...然後照圖中選取到材質中的 ambient . diffuse . specular ..然後再介面外點一下滑鼠...將這些材質屬性.加入到要替代的..材質中...就會在介面中加入這些.屬性項目..


第四.開啟 Render Tree 會看到 Override 中會有3個可以連接的點..這時候就可以加入

XSIAmbientOcclusion 調一下參數.就可以獲的就算是透過物件折射後也會有 AO 的結果...




現在來看一下材質球..會發現..在原本的材質中.他會再加入一個同名稱 +1 的材質球.取代物件的材質.並且是鎖起來的.

等於是不能調整裡面所有的參數....那要修改材質該怎模辦勒..就回到.Default_Pass 去修改物件的材質..這樣就算回到 AO-Pass 也是會跟 Default_Pass 同步的....好..完成拉..

金城武 易利信 溝通篇

這是這次參加的威力設計研討會..收穫最多的其中一點


3delight for XSI/MAYA

..恩...說真的連MR 都沒摸熟就去玩別的實在是不太好.....~_~..不果還是裝了試用版本....

先講講功能..

Full Render Region Support

higher quality Motion Blur and DOF.High Quality Anti-Aliasing.Geometric.Displacements、SSS....

http://www.3delight.com/en/index.php/products//3delight_xsi_features

這裡有官網的介紹..還有影片可以看...



那個人使用的情況是...以計算時間而言..跟MR 是一樣的..可是反距齒的效果至少好一倍...也就是說要算出一樣的品質的圖..幾乎會比MR快一倍..

目前是沒有看到任何類是GI 之類的東西...就是要全手動自己打光...這也不算是壞事啦...

由於除了在render的設定有些變化之外..其他的東西...都一樣做無痛的轉換...可喜可賀...

不過他是有分2個版本.....如果有人有家用版的話.計的通知一下....



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