max....shader tree 的概念...

...嗯嗯..一值期待..MAX..有這樣的功能...當材質複雜到一定程度的時候.... 

大概也只有.當時做的人..才知道要如何修改八....

當有的時候...又覺得以前的方式也還蠻方便的..~_~"..

看看八... 以下文章.從CG曙光..SAI..的blog..那拿來的

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shader tree 的概念... 不久前 Kees 寫了一個給max 用的介面擴充程式 Helium,

能夠讓 max 擁有 node 控制的能力。現在已經有人藉由這個程式寫出仿shader tree 的工具了!

我還依稀記得之前有很多人說如果MAX 要作節點式的工具要重寫核心,

我一直不覺得有哪麼麻煩,畢竟那些都可以是外部程式,只要可以輸出計算結果到 max 裡就可以了...

其實這種工具之前就有人寫過,只是超不穩或是很慢...,而這一個人寫的就還蠻正常,

而且用起來感覺也還不錯... 重點是...這個人只用script 就寫出來了... 應該沒有人敢再說 max script 很爛了吧...XD 試試看吧...XD http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=290220&page=6&pp=15&highlight=helium

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