好吧~...我得坦白說..以下是我自己測試的爛方法 (XSI不熟..抱歉)..我覺得XSI那麼人性化的軟體
應改不會這摸麼難用.....所以有更好的方法請告訴我.感恩...
那.....我就直接跳過..建立一個平面物件..給他一個材質.再給他一個XZ的Texture Map..的細節..
到這裡如果發現物件的長寬比例跟圖片的比例有差別.該如何是好勒...
- 選物件.然後打開 Texture Editor ( Alt + 7 )...這裡就會看到..你的物件應該是會完全的覆蓋在貼圖上面..這樣比例就會有問題了
- 接下來就點 Planar Subprojection ( Ctrl+Shift+P )...
- 裡面的 Maintain Aspect Ratio 這個選項有開的話..再去選你要的 貼圖軸方向..他就會回復到物件的比例...到這裡你回 camera 視窗後就會發現.物件的 Texture_Support 是你貼圖的比例.然後選物件的polygon縮放到這比例的大小就好....
- 恩...最後一步...再按一次Planar Subprojection...這一次就用滑鼠中鍵去點他就好...就完成拉.....
這也太麻煩嚕吧...
以上都是我在自己測試時所亂用的方法,要是有正確的使用步驟,請不吝指教留言給我.感謝...
2 則留言:
嗯 我找到一個更好的方法
就在Tools\Transform UVs
你可以打開軸心歸零後(Active Pivot)
調整該面板上方 Scale欄位內的U或是V的參數
再按下面的U and V 按鈕
試試 這個方法更為簡便
也可以調整好後 用快速鍵
pg Up 和 pa Dn
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