在新的專案中...要去控制物件的漸變消失....嗯..如果要用各別材質求去設動作會有點難修改..
而且物件蠻多的....所以.就用.
ICE 來控制...這樣比較方便嚕...
可以看到畫面中...有兩的物件個別有指定材質...
接下來...在其中一個材質..加上
Sprite ..並且用
Intensity 來控制...這樣就可以用灰階來控制....
不過這樣就只有直接控制材質能作到讓物件消失..不同物件材質也就算了..
如果是大量同一種材質...只是.......想到就頭痛...尤其是要修改材質的時候....
所以.接下來我們要用.另一個方式........
嗯...把要修改的物件都加上
color At Vertices Map
接下來..將物件都加上 ice 來控制..然後請照下面的圖..連起來..
這樣..就可以用 HLSA to Color 來控制物件的顏色..不過就這樣雖然物件的顏色改了..
算圖卻還沒變...接下來就是修改材質了....
在 Sprit 的 matte 加上 Vertex_rgba 這節點...這樣就可以抓 ice 所調得物件灰階...當作物件的 alpha 了...
基本上這樣就完成了....可是為了讓參數比較好調整..不用..打開 Ice tree 再來調.....
我們將物件加上了 Parameter 然後直接關聯給 ice tree 中 HLSA to color 的 Lightness
這樣不管是想再直接在畫面上調整..或是在打開
KP/L 的面板中都很好作調整.....好啦....
結語..雖然乍看下好像麻煩..可是有很多部分可以簡化......而且好處多多阿..
尤其是在要算很多不一樣的質感給後製合的時候....
..嗯??.不懂.........等遇到..你就會知道了 XD
沒有留言:
張貼留言