vitsly 2009 reel
vitsly 2009 reel from Vladimir Alexeev on Vimeo.
XSI中產生的MotionBlur Vector輸出至Nuke的做法
mip_motion_vectors
如果要自己串的話.....
http://www.vfxtalk.com/forum/vectormotionblur-issue-t20071.html?p=96072
ET_Pickup Plug-In
http://ethivierge.com/plug-ins/et_pickup/#more-190
This plug-in gives animators an easy constraint workflow for picking up and putting down objects. Most useful for character animation but also works for other instances where one object picks up another.
http://www.ethivierge.com/reel/ET_PickUp_Demo.flv
Dvein Showreel 2009
Dvein Showreel 2009 from Designcollector on Vimeo.
Mirrored + shared Normal map now works with softimage 2010
i ve been struggling for almost a year for this.
but finally now it works.
just follow the render tree here
I provide with normal map preset file, so you can use it and replace it with ur own normal map image
you can load this preset in your normal map node
http://arifcreations.com/xsifiles/Normalmap.Preset
make sure you freeze your tangent, (freeze model)

The Ultra-Realism of Alex Roman. HD Version
T&S Teaser 1 from Alex Roman on Vimeo.
T&S Teaser2 from Alex Roman on Vimeo.
T&S Teaser 3 from Alex Roman on Vimeo.
Kahn's Exeter Short Film from Alex Roman on Vimeo.
吳念真談生命故事 都不在計畫中

文章引自:http://www.anntw.com/awakening/news_center/show.php?itemid=10016
ColorDelectPoint.2.0
Showreel The Mill 2010
Showreel The Mill 2010 from sylvain Decalogne on Vimeo.
買了 emFluid2
因為也有買別的外掛..所以..這一個有打5折....
sneak preview on emFluid2 II (english) from Oliver Weingarten on Vimeo.
Behind the scenes Industrial Light and Magic Graphika Manila 2009
電影「愚蠢的世代」 2055年地球浩劫
http://nagualsunyata.mysinablog.com/index.php?op=ViewArticle&articleId=1627070
記者:沈千巧 外電 報導
繼高爾「不願面對的真相」後,又有一部探討暖化的電影,在國際間受到相當大的矚目,
這部由英國女導演執導的作品,取名「愚蠢的世代」,顧名思義就是要告訴全人類,
自己的愚蠢作為,可能會毀滅地球。
INCG講堂活動(8月份) 好萊屋特效喔

這一次在講 .. 好萊塢電影特效喔..
有興趣的趕快報名喔...
http://www.gemho.com/web/index.php?option=com_content&task=view&id=582&Itemid=180
好想去聽聽看喔..因為 softimage 2010 會加入 face robot 先聽聽.看怎樣用..
XSI ICE 物件跟隨分子的動態

ID to Location
Tool > Conversion > ID to Location
Outputs a location on a geometry based on the ID attribute at each geometry point. An ID attribute must be defined on the points of the geometry and must be unique for this node to work.
This node is useful for accessing attributes on points based on the ID of the point. For this purpose you can connect the locations to a Get Data node and specify the attribute name. However, you should rarely need to use this node since ICE does the iteration on the geometry components. For example, a tree that uses a Set Data node on “Self.PointPosition” will iterate on all points implicitly for you.
There are cases, however, where this node can be useful. For example, if you generate a point cloud ordered as a 3D grid. You could use arithmetic on the ID to get the attributes of the points at the previous and next row, which is required if you want to implement a grid-based fluid simulator, for example.
前言
阿..因為案子的關係..要做一個球像是被風吹浮在半空中...因為這動態有點複雜要用直接手 key 要修改可能會有點麻煩而且要的數量還不確定..所以我就用 ice 發射分子來調整分子的動態...這樣一些細微的一些動態也好可以調整.....然後再用Set Instance Geometry 選一個球的 model 當作這分子要算圖的物件....
到這裡好像..沒啥問題勒....可是當開始要做一些從下面噴上來的煙的時候..這時候就傷腦筋了...應為他原本就是一個分子然後抓一個球來算圖....這樣沒辦法跟其他的分子做碰撞....所以只好真的把一顆球直接用分子的動態替換掉這球的 pos 這樣在做跟其他的碰撞的時候..會比較正確...也好控制............
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分子的部分就沒啥好講的..重點就是要分清楚哪一顆是你要當做球拿來算圖的和其他的要碰撞分開設定就好..我是拿分子 ID 0 那一顆分子當作飄浮球的動態.當然其他的就是要去碰撞嚕....
接下來就是要設定要被碰撞的那顆球的動態.....

選了那顆球 直接 create - ice tree
接下來 就照上面圖中的給他接起來..如果有看過基礎教學的應該都不難才對...那中間的 Add 那個 node 就是為了之後要加入分子動態用的...

恩..先從右邊開始看..add 的 value1 跟 value2 那連的都是 get pointposition 那有啥差別勒...上面那個是去抓原本球體point的空間位置..這樣才會變回原本球的形狀 . 那下面的那個是要去"加"上分子的 pointposition 這樣就會是我們要的效果...
接下來可以看到這次主要用到的 node . ID to Location 這就可以抓出依照我們選的分子 ID 的 pointposition ...就可以做到這次要的效果..這物件就可以跟著這分子的動態拉......
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當然.這還沒完....他目前只能抓 position 如果這分子有旋轉..那就會有問題了..不過目前無解.還不知道怎麼把旋轉給拿出來...如果有人知道也可以回覆給我知道拉..多蝦多蝦....我也會繼續研究的....
T-Gen 2 for XSI

simartom 官網
http://www.simartom.com/
相關討論..還有影片可以看喔...
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?f=59&t=788253
Kristinka 出現了....用 XSI ICE 創造 hair ...

傻了..繼 ICE 流體之後..真得出現了..ICE hair
官方的範例做得很差說...這個有屌到....不只結點大放送.還做好了幾個髮型給你用..真是糾甘心...
控制造型的方式很奇妙...研究研究在跟大家說...
Kristinka
Mathaeus releases a set of ICE nodes that allows to create hair with ICE.
http://www.xsibase.com/forum/index.php?board=29;action=display;threadid=39513
http://www.matkovic.com/anto/kristinka-hair.htm
emPolygonizer v.1.0

即時做物體 metaballs 的效果 可以產生在物件 . null 最重要的可以支援 ICE 產生的 Particles 讚讚讚... 這樣就可以做相當多的效果了....用 demo 版就已經相當不錯了 可是好像有面數的限制...可是基本上就已經夠用了...
介紹裡面有影片可以看看...
http://www.mootzoid.com/html/XsiCorner/emPolygonizer.html
XSI ICE data 抓 group 物件的數量的值來用
Tool > Array > Get Array Size
Outputs the number of elements contained in the specified input array.
恩恩..先說這只是方法沒有應用(...還沒想到...)所以.有興趣的再看...

好啦..先看看場景..有個 Null 當作發射的 emit
左邊有 6 個 cube 有用 Group 組起來....

在接下來看看 pointCloud 的 Icetree
在 Emit 有接上一個 Filter by Particle IDs 可以給他 Particle ID 的數字這樣他就只會發射所設定的 Particle ID 的那顆 Particle 場景中給的值是 3 所以場景中所發射的 Particle 就是 Particle ID "3" 的那一個

接下來..要將 3 換成 Get data
Get data 要抓的資料是 Group > Rule 之後將 data 連到 Particle ID 1 ...

看起來這樣連應該就是正確了.可是好像不是這麼一回事 發射的分子並不是 ID6 ( Group 中有 6 個物件 ) 看一下所輸入的值是 0 而且還有 6 個 0 ...
....恩 .??.. 有 6 個 0 好像就是我們要的物件數量.. 那要如何將 6 個 0 轉成我們要的值 "6" 就好....

在中間加入 Get Array Size 這樣就可以轉換陣列的值 這下就是我們要的 "6" 啦...搞定.....
哦..這要用在哪邊喔...這........唉由......我想想.....
蝦米 史艷文、藏鏡人是親兄弟
這樣說搞不好柯博文跟密卡登也是....
http://n.yam.com/tlt/garden/200907/20090709077210.html
黃俊雄 全國巡演揭秘
〔記者黃淑莉/雲林報導〕四十年恩怨情仇,竟然是兄弟鬩牆!二○○九黃俊雄布袋戲全國巡演不僅讓死對頭藏鏡人與史艷文大和解,同時也解開主角身世之謎,原本正邪不兩立的兩人竟是失散多年的親兄弟。
以台語發音的黃俊雄布袋戲「雲州大儒俠」四十年前在電視播出,戲中主角史艷文、藏鏡人大受歡迎,曾締造全台高達九十%以上的收視紀錄,至今無人能破,因為每天中午全國民眾都趕回家收看,民國六十二年遭政府以「影響農工作息」為由禁播。
黃俊雄回憶指出,其實當年沒有真的下令「禁播」,而是停播。因為當時的文化工作委員會主委秦孝儀、秘書長宋楚瑜等人,認為台語劇播出與當時推行國語運動有衝突,要求電視台審劇本,通過才能拍,但每次送劇本都不過,最後只好停播。
兩主角 長相溫文儒雅
由於劇中萬惡罪魁藏鏡人,始終蒙面,黃俊雄特別請刻偶師雕刻藏鏡人戲偶,並公開露臉,顛覆外界對壞人長相凶惡印象,其廬山真面目原來是濃眉大眼、鼻樑挺拔的白面書生,溫文儒雅不輸史艷文,而且與史艷文長相極為相似。
黃俊雄透露,當年因中原與交趾國戰事不斷,兵荒馬亂中失散,年幼的藏鏡人被交趾國人抱回交趾國,藏鏡人的養父後來做了交趾國邊關守將,在戰爭中被史艷文的父親斬頭,而史父也在戰爭中失蹤,二人不共戴天之仇在布袋戲世界翻滾了數十年。
黃俊雄指出,這次全國巡演劇本是女兒黃鳳儀編纂,延續上次最後演出,史艷文被藏鏡人打落萬丈深淵、生死未卜,這次會有新角色「乞丐皇帝呂望生」,乞丐身皇帝嘴,很會罵人、講什麼都應驗,秦假仙猜測該人就是失蹤的史艷文!
到底「乞丐皇帝呂望生」是不是史艷文?黃俊雄說,謎底當然要保留到現場觀看才揭曉。
藏鏡人 最後改邪歸正
黃俊雄說,更勁爆的是,「中國強」是史艷文的父親,且發現藏鏡人身上有與史艷文一模一樣的特徵,向二人暗示彼此其實是親兄弟。
至於藏鏡人最失意時,包括妻子「女暴君」等人都背叛他,令他體驗人間冷暖,最後改邪歸正,與宿敵和解。
黃俊雄表示,布袋戲口白大都說忠道孝,觀眾若聽不懂台語,可能無法對劇情產生共鳴,為吸引年輕族群,演出現場不僅架設電視牆,且演戲台會有字幕,戲偶也以電視劇用的大戲偶,不僅中年以上的戲迷可重溫當年情景,相信年輕戲迷也會看得意猶未盡。
MT StrandNodes

MT StrandNodes 2.6 + Sample Project

100 ICE Compounds
aaOcean 一個用XSI ICE 來產生的海洋

ICE SPH Fluids
ICE 挖寶區 Advanced Proximity Map
Proximity Map done in ICE from Thiago Costa on Vimeo.
Autodesk softimage 7.5

想不到去韓國玩玩回來.出了新版本..算是進入 自動桌之後第一個更新...
裝了一下試用版本..用了他新的拆UV的功能後..其實覺得還不錯啦..
雖說這次大得更新只有三樣..可是有用到還是比較重要...不知道是不是不會用的關係.
一直是XSI 拆UV 的苦手...總羨慕 MAX 那樣好用的拆 UV 工具....
現在終於等到嚕..就不用在去別套軟體拆完UV在匯入 XSI 嚕......
下面有這次更新的說明....
Key New Features in Autodesk Softimage 7.5
UV Unfolding Technology: Softimage now features UV unfolding technology that enables artists to unwrap polygon models with just a few clicks. This technology works well on complex organic models, which would be difficult to unwrap manually. Softimage 7.5 also provides UV editing tools that help artists quickly create and edit UV maps.
mental ray 3.7+: Version 3.7+ of the mental ray renderer is now integrated into Softimage 7.5. Highlights include improvements to binary space partitioning for faster render times, multiple final gathering refinement passes and new motion-based displacement. These enhancements help users create high-fidelity images faster than ever before.
Multithreaded Syflex Cloth Simulator: The production-proven cloth simulator in Softimage is now multithreaded, enabling artists to use the cores on their machine to iterate faster.
Scene Compatibility with Version 7.0: Scenes saved in Softimage 7.5 will load into Softimage 7.0.
For more information about Autodesk Softimage 7.5, visit http://www.autodesk.com/softimage.
XSI ICE Nodes - Absolute Value
Math > Basic > Absolute Value
Outputs the absolute value of the specified input value.
經過 Absolute Value 的 Node 後的值會成為正值..
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範例應用..


場景中有個 disc 當作ICE 的分子發射源和 PointCloud
不過將 disc 轉了90度.所以分子會往畫面左方跑

在 ICETree 中加入了 Add Forces 並連上 重力 Gravity Force 這樣分子就會被重力影響往下方飛

點2下 Gravity Force 開啟對話框 看他的屬性是讓分子往 Y軸 -9 所以分子會往 世界座標的 -Y 方向也就是場景中的下方移動...

這時候將 Absolute Value 插入 Add Forces 跟 Gravity Force 中間..在畫面上得分子就會往上移動.也就是原本 Gravity Force 的 Y -9 的值經過了 Absolute Value 後就成了 Y 9 的值.這樣分子就會朝場景得上方移動了....
不是正的轉換成負的.負的轉換成正的喔...是將所有的值都轉成正的值..原本是正的就不會有改變...